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立足於 Google 的 Gradient,Versed 欲利用生成式 AI 幫助敘事者創作影片遊戲

背靠 Google Gradient,Versed 希望透過生成式人工智慧協助故事創作者建立影片遊戲 作者:Paul Sawers(8 小時前)在過去的一年中,生成式人工智慧無疑成為最炙手可熱的流行詞,其中 Microsoft 支援的 OpenAI 和 ChatGPT 起到了重要推動作用。然而儘管 .... (往下繼續閱讀)

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立足於 Google 的 Gradient,Versed 欲利用生成式 AI 幫助敘事者創作影片遊戲

背靠 Google Gradient,Versed 希望透過生成式人工智慧協助故事創作者建立影片遊戲

作者:Paul Sawers(8 小時前)

在過去的一年中,生成式人工智慧無疑成為最炙手可熱的流行詞,其中 Microsoft 支援的 OpenAI 和 ChatGPT 起到了重要推動作用。然而儘管從簡單提示中建立各種新鮮內容引起了各種社會和道德問題,但同時也開啟了許多在僅僅 12 個月前根本不可能存在的企業的大門。風投公司一直在向生成式人工智慧新創公司注資,其中一些投資者還專門為此設立了專項基金,就在本週,Salesforce Ventures 宣布將其在三月宣布的生成式人工智慧投資基金從 2.5 億美元增加至 5 億美元。在這種背景下,新興歐洲新創公司 Versed 希望透過允許任何人僅需透過撰寫基於文字的故事和指令就能建立自己的角色扮演遊戲(RPG),從而在這個領域取得成功。Versed 聲稱,其人工智慧解釋故事情節並從其自家資料庫中分配角色和場景,以建立沉浸式世界。

起源與發展

Versed 成立於荷蘭,只有短短四個月的時間,是 CTO 兼前 Unity 開發人員 Cat Burton 和執行長 Robert Gaal 的集體創作。在此期間,Versed 在英國、丹麥、保加利亞和美國組建了一支遠端工作團隊,成員共有七人。為了將業務從早期測試版推向一個完整的商業產品,該公司今天宣布已在 Google Gradient Ventures 領導的一輪種子融資中籌集到了 160 萬歐元(170 萬美元)。

生成遊戲

生成式人工智慧已經開始進入遊戲領域。開發人員已經展示了他們如何生成原創的視覺元素,例如位於舊金山的公司 Scenario 最近籌集到 600 萬美元的種子融資,就是為了做這件事。遊戲巨頭 Roblox 也宣布推出新工具,讓遊戲開發者能夠透過自然語言提示生成整個虛擬世界,而微軟正在為其極受歡迎的 Minecraft 系列開發類似的生成式人工智慧技術。儘管 Versed 的努力與這些努力有些相似,但其嘗試透過僅僅透過故事創作來生成一個完整的 RPG(角色扮演遊戲)——完全不需要程式設計——可能會將事情推向更高一個層次。Gaal 告訴 TechCrunch:“我想說我們的大多數競爭對手更多地側重於開發人員方面,而我們的焦點不在這裡。我們不專注於工程或其他方面。我們正在建立一種方式,讓你透過寫故事建立自己的角色扮演遊戲。我們使用這個故事來生成完全立體的沉浸式世界,包括回合制戰鬥和分支式對話以及其他使角色扮演遊戲變得偉大的一切元素。”

執行方式

為了做到這一點,作家可以描述角色及其所在地,包括特定的服裝或場景所處的時代(例如中世紀),而 Versed 則根據其自家藝術家建立的視覺元素來匹配其描述。在規模上,Versed 使用 LLMs 和自家算法的組合來匹配資源並構建世界。LLM 在這裡的作用是總結創作者對遊戲內容的描述,然後使用程式生成(一種計算機生成資料的方法)來建立所有場景並與內部庫中的資源匹配。儘管 Versed 當前使用的是 OpenAI 的 GPT-4,但 Burton 表示他們已經對平臺進行了調整,以便在場景中出現更合適的語言模型時能夠輕鬆切換到其他 LLM。“因為它進展得如此之快,每周似乎都有一種新的 LLM 或不同的進展出現,所以我們已經使其分離,以便隨著它們的進展,我們可以將其切換到任何不同的 LLM。” Burton 解釋道。

帶來沉浸式體驗

這裡有某些與 Twine 等平臺過去十年來所做的事情類似之處,重點是幫助創作者在網路上生成基於文字的互動式故事。“我們在這方面走了一步,使之完全沉浸到 3D 中,”Burton 說。但是“生成式人工智慧”肯定是關於讓使用者(即故事創作者)能夠“生成”自己的遊戲元素,而不是依賴 Versed 的內部角色和場景庫?當前還不可能,但這是最終目標。Burton 表示首先他們需要手動建立所有自己的資源,然後可以利用這些資源來訓練自己的文字到 3D 模型。“我們想先透過手動構建資源,因為這樣在訓練 3D 時,它將使用我們自家的資源、我們自家的藝術風格,並且我們不會侵犯他人的智慧財產權,”Burton 解釋道。出於多種原因,這一點非常重要,除了建立自己的品牌並確保不侵犯他人的作品之外。事實上單靠手工建立根本沒有辦法建立足夠大的資源庫來滿足所有要求,這就是為什麼我們看到股票圖片巨頭 Shutterstock 也在採用生成式人工智慧等技術。因此雖然 Versed 打算繼續開發自己的藝術風格,但他們將透過生成式人工智慧來增強這一方面。“從長遠來看,我們希望生成缺失的資源,”Burton 繼續說道。“我們將一直保持我們的藝術團隊,這對我們來說非常重要。但是如果有人寫了一個故事,他們想要一個帶有高帽的三頭龍,那麼我們的資料庫中可能不會有這樣的角色。因此我們希望能夠為他們建立這個角色。”

目標市場和商業模式

目標市場

Versed 的核心目標是那些已經活躍於互動式故事領域的創作者,那些可能正在從線下過渡到數位平臺的人。“我們首先選擇角色扮演遊戲,因為這是一個非常成熟的格式來講故事,”Gaal 說。“我們現在正在與一些創作者合作,其中很大一部分是遊戲大師,他們在 Twitch 上直播,並出售自己的棋盤遊戲或可以用於棋盤遊戲的冒險小說。所以這很有道理,因為他們已經習慣於寫互動式故事——只是從未在數位平臺上這樣做過。”然而這裡面的一個關鍵問題是商業模式——Versed 究竟打算如何賺錢?儘管具體細節還在商討中,Gaal 表示他們可能會選擇一種訂閱模式,即玩家可以訂閱個別創作者或冒險型別,而 Versed 則收取一定比例的費用。“我們的目標是確保這是一個讓我們的創作者能夠謀生的平臺,”Gaal 說。“我們致力於確保創作者每周或每月都能夠持續推出新的冒險供玩家遊玩。因此它是逐集故事的,並且高度符合創作者與粉絲群體互動的方式,可能是每周的播客或每月的快報。所以我們正在保持與這種模式一致。”當前 Versed 正在與 10 位創作者合作進行早期測試專案,計劃在今年十月左右在紐約漫畫展推出其首批遊戲。全面公開釋出則定於 2024 年下半年。除了首席合作方 Gradient Ventures 外,Versed 的種子融資還包括柏林投資者 Cherry Ventures 和來自 Unity、Twitch、Remote 和 Framer 等公司的天使投資者的參與。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。