
AI 與創作者權益:OpenAI、微軟遭告侵權
美國投資巨擘 Alden Global Capital 旗下擁有的八家知名報紙,包括《紐約每日新聞》、《芝加哥論壇報》和《奧蘭多哨兵報》,近日對 OpenAI 和微軟提起侵權訴訟,指控兩家公司使用生成式人工智慧技術,侵害了其版權。此舉再度引起了對 AI 如何影響創作者權益的關注。
OpenAI 與微軟遭告
對於 OpenAI 和微軟採用生成式模型(如 GPT-4)建立和商業化,Alden Global Capital 旗下報紙的執行編輯 Frank Pine 聲稱,這等於「在我們費盡千辛萬苦搜集資訊並報導新聞的過程中,OpenAI 和微軟以不正當手段來擴大自身業務,而我們無法容忍這種行為」。
創作者補償的問題
這起訴訟引發了一個更深遠的問題:當生成式 AI 訓練使用了大量創作者的作品時,這些創作者應該如何獲得補償?OpenAI 的科學家 Boaz Barak 最近發表的研究提出了一個透過合作博弈理論來補償版權所有者的框架,這是否可能成為一個解決方案呢?
合作博弈理論的應用
Barak 的研究利用合作博弈理論中的「Shapley value」來評估訓練資料集中的內容對模型生成的影響,並根據評估結果確保內容所有者的「合理份額」(即補償)。這一框架從理論上來說解決了創作者補償的問題,但也存在著計算上的挑戰,因為需要巨大的運算成本。
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微軟重申禁止臉部識別技術的使用
微軟對其 Azure OpenAI 服務的服務條款進行了語言修改,更明確地禁止在美國使用臉部識別技術。這一舉措再次凸顯了 AI 在社會中的應用所引發的倫理問題。
AI 在醫學領域的應用
助於專家發現他們可能忽略的隱藏訊息,或發現需要花費數小時才能找到的規律。不過這也部分是因為這些機器學習模型僅僅發現統計資料之間的聯動性,而無法理解引起這些聯動的原因或過程。因此德國慕尼黑大學和劍橋大學的研究人員正致力於建立能夠識別因果機制的模型,以建立更好的治療方案。
這些新聞中反映了 AI 技術對社會的深遠影響以及其在倫理和版權問題上所引發的爭議,這也提醒著我們,面對 AI 時需要更深入的思考和探討。
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