市場觀察

要想讓 VR 頭戴式裝置贏得市場,蘋果需要大膽創新應用程式

蘋果需要重新設計 VR 應用程式生態系統:隨著蘋果發表混合現實頭戴式裝置,它需要改變整個應用程式生態系統的想法和作法。本文作者表示當前的應用程式生態系統已經是一個龐大的市場,蘋果需要重新構思和發展新的軟體。當然這並不是一件容易的事情,這需要重新定義什麼是應用程式和如何執行。頭戴式裝置需要比一般的螢幕 .... (往下繼續閱讀)

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要想讓 VR 頭戴式裝置贏得市場,蘋果需要大膽創新應用程式

蘋果需要重新設計 VR 應用程式生態系統:

隨著蘋果發表混合現實頭戴式裝置,它需要改變整個應用程式生態系統的想法和作法。本文作者表示當前的應用程式生態系統已經是一個龐大的市場蘋果需要重新構思和發展新的軟體。當然這並不是一件容易的事情,這需要重新定義什麼是應用程式和如何執行。頭戴式裝置需要比一般的螢幕更多應用程式的互動。

應用程式VR 頭戴式裝置的核心。

作者認為,如果 VR 頭戴式裝置可以成功,全在於應用程式的核心。蘋果需要確保第三方應用程式開發者能夠熱心參與,從而打造出具有生命力的應用程式。在過去十五年裡,蘋果的產品策略一直是盡力製造最酷炫的裝置,讓開發者利用這些裝置的潛力。但若要讓 VR 頭戴式裝置真正發揮作用,需要蘋果採取更多行動。

如何讓 VR 應用程式更具生命力?

傳統上,每個應用程式都是一個獨立的世界。進入應用程式是每個過程的第一步,iOS 的搜尋功能也比各個應用程式更出色。但蘋果一直在嘗試改變這種狀況。它希望建立一個流動性更好的應用程式系統,讓資料在不同裝置之間自由流動,讓各種應用程式之間實現無縫執行。

然而過去的創新想法只能帶來微小的變化,例如推送通知和小工具,這些想法雖然有所用處,但是對於真正改變應用程式的本質並沒有太大作用。為了在 VR 頭戴式裝置中創造出更好的應用程式,需要更好的存取和互動,需要更快和簡單的操作方式。

VR 應用程式需要更靈活,更簡單易用。

頭戴式裝置不僅僅是一般的螢幕,需要更具靈活性的設計方式,更簡單和易於操作。進入應用程式只是整個過程的一小部分,不應該成為使用頭戴式裝置的主要操作方式。應用程式需要更模組化,並隨著使用者的行動而顯示所需部分。對於開發人員來說在 VR 頭戴式裝置上構建應用程式肯定是一個巨大的挑戰,不同的模型需要不同的操作方式和顯示方式。

結論:

要讓 VR 頭戴式裝置成功並且擁有大量的使用者,需要在應用程式生態系統中進行巨大的改變。蘋果需要重新發明應用程式是什麼以及如何使用它們,在 VR 頭戴式裝置上使它們更加模組化、更快更簡單易用。這將是一個非常有挑戰性的過程,但是如果蘋果能夠達成這個目標,那麼頭戴式裝置將有更多的可能性為我們帶來更多驚喜。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。