
蘋果需要重新設計 VR 應用程式生態系統:
隨著蘋果發表混合現實頭戴式裝置,它需要改變整個應用程式生態系統的想法和作法。本文作者表示當前的應用程式生態系統已經是一個龐大的市場,蘋果需要重新構思和發展新的軟體。當然這並不是一件容易的事情,這需要重新定義什麼是應用程式和如何執行。頭戴式裝置需要比一般的螢幕更多應用程式的互動。
應用程式為 VR 頭戴式裝置的核心。
作者認為,如果 VR 頭戴式裝置可以成功,全在於應用程式的核心。蘋果需要確保第三方應用程式開發者能夠熱心參與,從而打造出具有生命力的應用程式。在過去十五年裡,蘋果的產品策略一直是盡力製造最酷炫的裝置,讓開發者利用這些裝置的潛力。但若要讓 VR 頭戴式裝置真正發揮作用,需要蘋果採取更多行動。
如何讓 VR 應用程式更具生命力?
傳統上,每個應用程式都是一個獨立的世界。進入應用程式是每個過程的第一步,iOS 的搜尋功能也比各個應用程式更出色。但蘋果一直在嘗試改變這種狀況。它希望建立一個流動性更好的應用程式系統,讓資料在不同裝置之間自由流動,讓各種應用程式之間實現無縫執行。
然而過去的創新想法只能帶來微小的變化,例如推送通知和小工具,這些想法雖然有所用處,但是對於真正改變應用程式的本質並沒有太大作用。為了在 VR 頭戴式裝置中創造出更好的應用程式,需要更好的存取和互動,需要更快和簡單的操作方式。
VR 應用程式需要更靈活,更簡單易用。
頭戴式裝置不僅僅是一般的螢幕,需要更具靈活性的設計方式,更簡單和易於操作。進入應用程式只是整個過程的一小部分,不應該成為使用頭戴式裝置的主要操作方式。應用程式需要更模組化,並隨著使用者的行動而顯示所需部分。對於開發人員來說在 VR 頭戴式裝置上構建應用程式肯定是一個巨大的挑戰,不同的模型需要不同的操作方式和顯示方式。
結論:
要讓 VR 頭戴式裝置成功並且擁有大量的使用者,需要在應用程式生態系統中進行巨大的改變。蘋果需要重新發明應用程式是什麼以及如何使用它們,在 VR 頭戴式裝置上使它們更加模組化、更快更簡單易用。這將是一個非常有挑戰性的過程,但是如果蘋果能夠達成這個目標,那麼頭戴式裝置將有更多的可能性為我們帶來更多驚喜。
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