
eStreamly:結合實體和數位購物的影片主角
克裏斯汀·霍爾,8 小時前
介紹
在美國,直播購物還不如全球其他地區熱門。然而隨著這種購物方式逐步流行起來,eStreamly 成為最新一家希望成為企業首選平臺的新創公司。該公司於 2021 年首次推出,當前已經從個人投資者處籌集了 45 萬美元的資金。(**此處不確保是說在美國同行之間不熱門,或者是購買因特定產品而不熱門。後者似乎更普遍。**)創始人尼古拉斯·巴伊亞索(Nicolas Bailliache)和史密瓦·科馬雷迪(Smitha Kommareddi)在 2018 年的一場區塊鏈駭客馬拉松比賽上相識。巴伊亞索在零售銷售方面有背景,而科馬雷迪則有軟體開發方面的經驗,兩人因為共同思考「如何將人們置於電子商務的核心」而建立了聯絡。在接下來的兩年裡,他們研究了各種技術,最終選定了現場可購買的影片。eStreamly 正是他們對這個問題的回答,它提供了供企業間使用的影片商業軟體,可以在不同平臺上(包括網站、社交媒體、簡訊和郵件)實現直播和可購買的影片。
不同之處
eStreamly 的不同之處在於,影片成為一種直接的電子商務延伸,並透過 API 與商店支付、庫存、產品和使用者管理相存取。巴伊亞索說,與其他直播平臺相比,這是一種區別化。此外巴伊亞索和科馬雷迪還運用「實數」這個詞來描述他們的企業客戶。這是「實體」和「數位」的混搭,意味著將離線和線上體驗融合在一起。
例如,在 eStreamly 的情形中,工作在商場的消費者可以看到顯示螢幕播放的影片,並在影片結尾顯示一個二維碼掃描器,消費者掃描後可以體驗到數位體驗等。
評論
接觸了 2000 多家電子商務公司,並與 50 多個品牌進行了試點測試之後,eStreamly 做了一些調整,於 7 月重新推出了白牌解決方案,包含了在影片中結帳的功能。科馬雷迪稱,與其他直播平臺相比,這是 eStreamly 的區別,因為它與商家支付、庫存、產品和使用者管理相存取。她還表示在她們公司的企業客戶中,將數位商務納入業務可能是維持競爭優勢的最佳選擇。
建議
經過技術和市場的考慮,eStreamly 成為在這一新興市場中試圖突破的先行者之一,並將影片與購物相結合。隨著直播和線上購物的優勢愈發顯著,企業應考慮匯入與消費者互動的新技術和模式,以增加銷售機會並提高客戶體驗。然而綜合實際應用與個別企業的需求,並結合不同的平臺和解決方案,將是關鍵。eStreamly 的試點測試和與企業客戶的合作關係可能成為其他公司借鏡的方向。
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