市場觀察

抖音成為首個非遊戲應用消費額突破 100 億美元

### 抖音成為首個非遊戲應用消費額超過 100 億美元的應用#### 抖音成就裏程碑:消費額突破百億美元美國紐約時間的報導指出,抖音這個短影片應用已成為首個非遊戲應用在蘋果應用商店和 Google Play 結合的平臺上創造了 100 億美元的消費額。這是由應用情報提供商 data.ai 的新分析 .... (往下繼續閱讀)

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抖音成為首個非遊戲應用消費額突破 100 億美元
### 抖音成為首個非遊戲應用消費額超過 100 億美元的應用 #### 抖音成就裏程碑:消費額突破百億美元 美國紐約時間的報導指出,抖音這個短影片應用已成為首個非遊戲應用在蘋果應用商店和 Google Play 結合的平臺上創造了 100 億美元的消費額。這是由應用情報提供商 data.ai 的新分析指出的。據報告指出,唯一達到這一成就的應用還有《糖果傳奇》、《王者榮耀》、《怪物彈珠》和《部落衝突》等遊戲應用。抖音於 2023 年初已經累積超過 62 億美元的消費額,並在這一年的過程中再添 38 億美元,消費額增長了 61%。據 data.ai 表示抖音的消費額較 2022 年的 33 億美元增長了 15%。然而這份報告僅包括了抖音在蘋果應用商店和 Google Play 上的消費額,而未計算第三方 Android 應用商店的資料。這意味著抖音的總消費額可能還更高。 #### 抖音收入來源及未來預測 抖音的消費額主要來自使用者購買“幣”這一虛擬貨幣,使用者可以用這些禮物應援平臺上的創作者。這些禮物可以作為創作者的獎勵,並可以轉化為法定貨幣,而抖音將保留其中的 50%。據 data.ai 的報告指出,美國消費者和中國 iOS 使用者佔了抖音消費額的絕大多數,兩個市場給抖音帶來了約 60%的總消費額。除了應用內購買外,抖音還透過廣告和抖音商店的電子商務產生收入,但這些收入並未納入 data.ai 的分析。據 data.ai 預測,抖音的收入將在 2024 年再次增長,達到 150 億美元的消費額。 #### 社會影響及人工智慧分析 抖音的快速成長和贊助支援者的狂熱預示著社交媒體對於個人和社會的影響將越來越重大。這種集體對應用和平臺的投入,不僅影響了數百萬使用者的留戀,也成為了抖音商業模式的推動力。與此同時這也提醒我們,標榜“創造與分享”理念的抖音平臺,究竟是否能同時擔起促進創作者及受眾利益的社會責任? #### 編者評論及未來建議 抖音的成功標誌著社交媒體對於消費行為和數位經濟的影響日益加深。然而這種快速消費的背後,我們也應該更關注其背後的社會價值與道德問題以及未來應該如何平衡技術發展和社會責任之間的關係。然而作為使用者,我們每個人也應有意識地運用這些平臺,以促進良好的社交交流和價值觀念,從而開創更美好的社交媒體未來。 這是一個時刻,需要我們重新思考平臺如何影響我們的生活和價值觀。希望未來抖音能更好地承擔起社會責任,並推動更加積極的社會變革和價值觀的傳播。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。