Unity 遊戲軟體公司的 CEO John Riccitiello 談論人工智慧和遊戲的未來
引言
John Riccitiello 是 Unity 遊戲軟體公司的 CEO,在其超過二十年的事業生涯中,見證了電子遊戲行業的演變和轉變。Unity Software Inc. 成立於丹麥,現總部位於舊金山,與蘋果合作,致力於將遊戲帶入即將推出的虛擬現實頭盔 Vision Pro。Riccitiello 最近接受了美聯社的專訪,談到人工智慧如何改變了遊戲的創作和遊玩方式。
AI 將如何改變遊戲
Riccitiello 表示人工智慧將以幾種深遠的方式改變遊戲。首先它將使遊戲開發更快、更便宜、更好。AI 已經在數位人物、編輯環境等方面發揮作用,使這一過程更加迅速。其次 AI 將實現以前不可能的遊戲體驗。
遊戲內容的極限
傳統遊戲的內容通常是由開發者預先編寫的,玩家所見的每個角色、對話、環境和燈光效果都有其制定者所編碼。遊戲的極限就是光碟或網路下載上所提供的內容。隨著時間的推移,開發者可以透過更新修補程式和增加關卡來擴充套件遊戲,像《糖果傳奇》最初的版本只有 50 個關卡,現在已經增加到了數千個。
AI 創新
然而 Riccitiello 指出,透過使用 AI,開發者可以對遊戲內容進行創新。他以《模擬人生》和《俠盜獵車手》為例,表示開發者可以在遊戲中建立一個世界,並透過設定不同的引數,讓玩家自由塑造角色和互動情節。AI 可以根據設定生成各種語言的對話,這是一個突破。
創意與約束
然而問題也出現了,如果沒有一些準則,遊戲內容容易變得混亂。Riccitiello 指出,某些約束可以激發創意,如同《俠盜獵車手》中的設定和故事背景。
Metaverse 的看法
對於「元宇宙」這個詞,Riccitiello 表示他一直觀得這個詞很空洞和愚蠢。幾年前,他在一次演講中禁止 Unity 公司的員工使用這個詞,認為它會被過度使用並被丟棄。他對「元宇宙」的定義與大多數人不同。
元宇宙的定義
Riccitiello 將元宇宙定義為網際網路的下一個版本,它是 3D 的而不是 2D 的,它是持續存在的而不是瞬時的,它是實時的而不是非實時的。他還解釋了元宇宙不是什麼,它不是關於虛擬人物,也不是關於擴增實境。元宇宙是一個非常浸入式的體驗,而不是一個唯一的 3D 世界。
浸入式體驗
相比於每個人都想要在亞馬遜購物網站、《使命召喚》和 NFL 秀之間頻繁切換,Riccitiello 認為真正實現這樣的體驗非常困難。他問到,不過是第一次如此做,玩家真的會想再從《使命召喚》中丟棄炸彈到國際象棋局上嗎?
結論
John Riccitiello 在這次專訪中強調了人工智慧對遊戲行業的影響,包括提高遊戲開發的效率和降低成本以及實現更多可能性的遊戲體驗。他的看法對於當前正在發展中的「元宇宙」概念也提供了不同的角度。
然而這些新技術和概念也帶來一些挑戰,如如何確保遊戲內容的約束以及如何實現真正的浸入式體驗。我們需要在遊戲開發和使用中找到平衡,以確保技術的應用不會過度或不當地影響遊戲的品質和體驗。
總體而言,無論是人工智慧還是「元宇宙」,它們都為遊戲行業帶來了新的可能性和挑戰,我們期待在未來看到更多創新的遊戲和體驗。
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