市場觀察

探索編輯:Nvidia 新的超低模糊技術讓 PC 遊戲玩家也能擁有高重新整理率

Nvidia 的新超低模糊技術使 PC 玩家也能擁有高重新整理率美國科技公司 Nvidia 近日更新其「超低模糊」(ULMB) 技術,可使高階螢幕的遊戲體驗更加流暢。根據 Nvidia 在上週日的公告,其升級版的 ULMB 2 功能能在 1440p 360Hz G-Sync 監視器上提供超過 1,0 .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

探索編輯:Nvidia 新的超低模糊技術讓 PC 遊戲玩家也能擁有高重新整理率

Nvidia 的新超低模糊技術使 PC 玩家也能擁有高重新整理率

美國科技公司 Nvidia 近日更新其「超低模糊」(ULMB) 技術,可使高階螢幕的遊戲體驗更加流暢。根據 Nvidia 在上週日的公告,其升級版的 ULMB 2 功能能在 1440p 360Hz G-Sync 監視器上提供超過 1,000Hz 的有效動態清晰度,並幾乎沒有「交叉對比」現象。不過當前 ULMB 2 只能在兩款 360Hz 監視器上使用,因此你不再需要在更高的重新整理率和減少運動模糊之間做出抉擇,這兩者都會影響遊戲體驗。

Nvidia 表示現在啟用 ULMB 2 的 360Hz 監視器的有效動態速度為 1440Hz。「這意味著,要在沒有 ULMB 2 的情況下獲得相同的運動清晰度,玩家需要具備 1440Hz 的經典顯示面板,」Nvidia 指出。不過它仍無法與可變重新整理率一起使用。如果你對其中的技術細節感到好奇,網站 HotHardware 提供了一篇很好的文章,詳細介紹了運動模糊和 ULMB 2 的一些技術層面。

解決運動模糊問題

基本上,由於 LCD 和 OLED 監視器是「樣本保持」顯示屏,只顯示靜態影象,直到重新整理時才會顯示新的影象,因此這會讓大腦看到影象上的模糊。與現實生活中快速移動的物體會顯得模糊非常相似。當前有幾種方法可用於減少 LCD 和 OLED 監視器的運動模糊,但都沒有做到真正完美的效果。

一些監視器在重新整理影象時會快速閃爍背光,類似於傳統的 CRT 監視器,另一些監視器則在每個幀之間新增一張完全黑色的影象來減少模糊。但這兩種方法都可能會產生不良的副作用,例如使影象顯得更暗,或會出現閃爍的效果。

但是使用 ULMB 2 ,Nvidia 希望透過全重新整理背光閃爍和更高的亮度來改善這些問題。Nvidia 表示監視器啟用 ULMB 2 後,只會在當畫素完成顏色轉換時,點亮畫素的背光,並確保面板上的畫素在背光閃爍時達到正確的水平,不會產生稱為「交叉對比」的問題。此技術還可以提供 250 尼特的亮度,Nvidia 表示這樣幾乎可以將原始 ULMB 提供的亮度增加一倍。

約束與建議

你可以在上面嵌入的影片中看到 ULMB 2 的效果,它非常出色。不過這個功能當前還無法在廣泛的 G-Sync 監視器上使用,因為你只能在更新了 Acer Predator XB273U F 或 ASUS ROG Swift PG27AQN 韌體的 1440p 監視器上使用這個功能。即將推出的 540Hz ASUS ROG Swift Pro PG248QP 和 360Hz AOC AGON AG276QSG 也將支援 ULMB 2,但還不清楚它是否會在世界上第一款 500Hz 的 Alienware 監視器上提供。

當然如果你想利用這些高重新整理率,你需要擁有一臺能夠以足夠高的幀率執行遊戲的電腦。此外由於此技術還只相容少數監視器,價格可能較高,因此建議玩家在購買時應根據自己的需求仔細考慮。

總的來說 Nvidia 的 ULMB 2 技術為高階 PC 遊戲玩家提供了更好的遊戲體驗,這也是遊戲產業推動技術進步的一個例子。我們相信在未來,類似於 ULMB 2 這樣的技術還將不斷湧現,給玩家帶來更加震撼的遊戲體驗。

"PC Gaming Technology"-Nvidia,超低模糊技術,PC 遊戲,高重新整理率
程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。