微軟對 Sony PS5 釋出和提價的反應
根據內部郵件顯示,微軟公司對 Sony PS5 的技術規格和價格提高作出了反應。作為頂級編輯,負責報導微軟、電腦遊戲、遊戲機和技術的 Tom Warren 在 2023 年 9 月 18 日下午 12:45(UTC)發表了這份報導。
微軟關注 Sony PS5 的技術規格
在 Sony 於 2020 年 3 月公布完整的 PS5 技術規格後,作為預料之中,微軟公司密切關注著這一訊息。根據美國聯邦貿易委員會與微軟公司的案件中顯示,一位 Xbox 高管向 Xbox 執行長 Phil Spencer 和微軟公司執行長 Satya Nadella 提供了關於 Sony 遊戲機的總結。
隨後,微軟公司在兩年多之後對 Sony PS5 的價格上升也作出了反應。這些郵件顯示,前 Xbox 平臺工程和硬體主管 Liz Hamren 列出了 Sony PS5 的技術規格優勢和劣勢,並與微軟的 Xbox Series X 進行了比較。
PlayStation 硬體主管 Mark Cerny 在微軟公開宣布 Xbox Series X 技術規格的兩天前詳細介紹了 PS5 的技術規格。Hamren 列出了 PS5 的可變 GPU 和 CPU 時脈頻率,“與我們以較高持續頻率執行相比。”Hamren 承認,在 SSD 效能方面,Sony PS5 具有明顯的優勢:Cerny 詳細介紹了轉向 SSD 的意義以及對遊戲開發者和消費者的優勢。他們針對原始透過靈巧的硬體壓縮等效能改善,對更高的原始吞吐量進行了最佳化,而我們則是透過取樣器反饋流技術實現更完整的串流體驗。
此外他們還簡要討論了效能方面的 12 teraflops 與 Sony 10 teraflops 之間的差異。Hamren 寫道:“[Cerny]強調 GPU teraflops 和 CU 並不是衡量效能的好指標。我們在 Digital Foundry 也提到了這一點,但我們確實在效能上有明顯的優勢(12 比 10)。”
這封郵件中有大量刪除和遮蓋的內容。圖片來源:US 法院
微軟對 Sony PS5 的提價反應
根據內部郵件,微軟在 Sony 去年提高 PS5 價格的公告後迅速作出了反應,儘管並未立即提高 Xbox 價格。Xbox 首席財務官 Tim Stuart 在 2022 年 Sony 公告的早上早早傳送了郵件給 Xbox 執行長 Spencer 和微軟首席財務官 Amy Hood,指出 Xbox 團隊“已經預料到這一點並且正在快速制定計劃”。
郵件討論的內容被大量刪除,但似乎 Spencer 希望公司在任何漲價時仍然注意到遊戲玩家的需求。當時擔任微軟消費銷售和市場總監的 Ami Silverman 回應道:“這些都是很好的觀點,讓我們把精力更多地放在遊戲玩家身上,因為我們還沒有走出困境……這是我們贏得粉絲的時候,而不是追隨者的時候。” Silverman 很明顯是指 Xbox 的銷售落後於 PlayStation,並且不希望立即跟隨 Sony 的價格上漲而微軟也提高 Xbox 價格而失去任何勢頭。
微軟在 FTC v. Microsoft 審判期間多次提到自己在遊戲機競爭中處於落後的第三名。
Spencer 隨後解釋他在 2022 年 8 月購買了一臺 PS5。“很長一段時間以來,Sony 一直以$50 的價格捆綁 HDD。”Spencer 說。“我兩周前買了我的 PS5,唯一的選擇是$549 的 HDD 捆綁。”這裡的“HDD”指的是 Horizon Zero Dawn,但實際上 Sony 搭售的是 Horizon Forbidden West 的捆綁 PS5 套裝。
這一來一往的交流或許解釋了為什麼微軟將 Xbox Series X 的價格提高了近一年之久。微軟於去年 8 月提高了大多數國家的 Xbox Series X 價格,除了美國、日本、智利、巴西和哥倫比亞。更新的 Xbox Series X 遊戲機價格與 Sony 在 2022 年為 PS5 宣布的價格提高基本相符。
評論和建議
這些內部郵件揭示了微軟對 Sony PS5 釋出和價格提高的反應。在技術規格方面,兩家公司的遊戲機都有各自的優勢。然而 Sony 在 SSD 效能、可擴充套件儲存解決方案和價格政策等方面似乎佔有優勢。
面對競爭,微軟在價格方面採取了更長遠的策略,希望保持遊戲玩家的支援和增加市場份額。他們選擇在 Sony 提高 PS5 價格後很長一段時間再次提高 Xbox 價格,並且還為了避免價格上調對遊戲玩家產生負面影響,在內部郵件中強調了“讓我們把精力更多地放在遊戲玩家身上”,並表示希望贏得粉絲,而不是跟隨者。
然而微軟需要面對來自 Sony 的技術和定價壓力,可能需要更多的努力來吸引遊戲玩家。他們應該著眼於繼續提供出色的遊戲體驗、增強獨特的技術優勢,並改進可擴充套件儲存解決方案,以吸引更多的消費者。同時微軟應該注重與遊戲開發者的合作,提供更多優質遊戲,並透過遊戲內容和社區建設創造一個獨特的生態系統。
對於消費者而言,他們應該根據自己的需求和預算選擇適合自己的遊戲機。他們應該仔細比較兩個產品的技術規格、價格、可擴充套件性和遊戲庫,並根據自己喜歡的遊戲和遊戲體驗做出選擇。此外他們還應考慮到遊戲機的生態系統,包括可擴充套件儲存和遊戲社區等因素。
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