市場觀察

Krafton 在印度推出遊戲孵化器,擴大本地生態系統

Krafton India 推出遊戲孵化器以擴充套件印度本地生態系統簡介印度的 Krafton India 近期推出一個遊戲孵化器,旨在擴充套件當地生態系統,並支援希望進入快速增長的遊戲市場的印度本土人才。該專案被稱為 Krafton India 遊戲孵化器(KIGI),旨在每年支援 6 到 10 .... (往下繼續閱讀)

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Krafton 在印度推出遊戲孵化器,擴大本地生態系統

Krafton India 推出遊戲孵化器以擴充套件印度本地生態系統

簡介

印度Krafton India 近期推出一個遊戲孵化器,旨在擴充套件當地生態系統,並支援希望進入快速增長的遊戲市場的印度本土人才。該專案被稱為 Krafton India 遊戲孵化器(KIGI),旨在每年支援 6 到 10 個團隊,總時長為 6 個月至 1 年不等。選定的參與者將獲得指導、輔導、使用 Krafton 的資源和財務支援,金額通常在 5 萬到 15 萬美元之間,具體根據其需求而定。

背景

Krafton India 最近重新推出了受歡迎的手機遊戲 BGMI,並表示將尋找印度早期初創企業以及構思階段的企業、學生團隊和獨立開發者參加 KIGI 計劃。參與者將由韓國和印度的各種遊戲行業高管、遊戲開發者和行業專家指導。Krafton 還將向參與者提供其內部資源,包括資料和市場研究,以幫助他們為印度市場及全球市場打造各自的產品。 Krafton India 執行長 Sean Hyunil Sohn 在接受存取時表示:“鑑於印度對遊戲內容的巨大需求,供應方尚未成熟。印度有很多優秀的初創企業和中小型和大型遊戲開發商,但我認為在生態系統中缺乏多樣性。” 他表示該計劃有望找到一些潛在的初創企業和團隊,Krafton 可以在以後收購以擴大其在印度的業務。

討論

印度的遊戲行業正處於快速增長的階段,Krafton India 的這一舉措有助於該公司擴大在印度的業務。據市場情報公司 Niko Partners 估計,印度的遊戲收入將在未來幾年內保持 21.2%的年增長率,到 2023 年將達到 8.68 億美元。印度是一個以手機為主的市場,約 97%的玩家使用智慧手機或平板電腦進行遊戲。而印度遊戲玩家的數量也在不斷增加,2023 年將增長 12.1%,達到 4.44 億人,預計到 2027 年將進一步增長至 6.412 億人。 Krafton India 的遊戲孵化器將培養和支援印度本土的遊戲開發者和初創企業,並為他們提供必要的資源和指導,以打造適應印度市場和全球市場需求的遊戲產品。此外 Krafton India 還對印度的遊戲行業進行了大量的投資,這顯示該公司對印度遊戲市場的信心。這一步驟有助於提高印度遊戲開發者的技術能力和市場競爭力,同時也對印度的遊戲生態系統產生積極影響。

建議

對於希望參加 Krafton India 遊戲孵化器的團隊和開發者,建議他們把握這個機會,參與 KIGI 計劃並從中獲得專業的指導和支援。此外他們還可以利用 Krafton 的內部資源和市場研究資料,為自己的產品開發和市場定位提供有價值的資訊。同時他們應該注重多樣性和創新,並嘗試開發出與眾不同的遊戲型別,以吸引不同群體的玩家。 在印度遊戲市場的競爭激烈,開發者和初創企業應該不斷提升自己的技術能力和創意,並密切關注市場趨勢和玩家需求的變化。此外他們還應該建立良好的合作關係,與其他國內外的遊戲開發者和合作夥伴合作,以實現互利共贏的局面。

結論

Krafton India 推出的遊戲孵化器印度本土的遊戲開發者和初創企業提供了一個寶貴的機會,以進一步發展和成長。作為一個遊戲孵化器,KIGI 計劃將為參與者提供必要的資源、指導和財務支援,幫助他們打造成功的遊戲產品。這一舉措將有助於提升印度遊戲行業的技術能力和創新能力,同時也對印度的遊戲生態系統產生積極的影響。隨著印度遊戲市場的增長和發展,我們可以預見印度將成為全球遊戲產業的重要一員。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。