The Martian Lawyers Club 籌集 220 萬美元,用於 AI 遊戲個人化技術
簡介
火星律師俱樂部(Martian Lawyers Club,MLC)希望透過生成式人工智慧(AI)將遊戲個人化提升到新的水平。儘管有很多公司專注於使用 AI 生成遊戲資產,但 MLC 採取了一種明顯不同的方法,更關注構成遊戲核心的系統,而不是內容。該公司今天宣布,已獲得了由 Fly Ventures 領投的 220 萬美元種子輪融資,還有 System.One、Wayve 和 Charm Therapeutics 的聯合創始人 Amar Shah 以及 Dhyan Ventures 的參與。 MLC 由 Kamen Brestnichki(執行長)和 Levi Fussell(首席技術總監)共同創立,他們在愛丁堡大學相識。Kamen 在愛丁堡大學攻讀碩士學位期間專注於機器學習,然後在保加利亞的 AI 中心 INSAIT 技術學院繼續研究。而 Fussell 則最近完成了他的計算機圖形學和機器學習博士學位,之前曾在育碧(Ubisoft)和 Adobe 擔任研究科學家。
個人化的核心是遊戲系統
火星律師俱樂部的核心理念是,現有的遊戲更像是你閱讀的書。火星律師俱樂部希望創造出更像對話的遊戲體驗,讓玩家提供輸入,遊戲則以開發者事先未定義的方式回應。現在個人化從根本上來說是一個人力資源問題。例如,遊戲開發者也許希望在遊戲中建立成千上萬個功能物品,但這在可行的預算範圍內是不可能的。MLC 將為開發者提供類似沙盒環境的工具包,讓他們可以設計遊戲體驗,而無需從頭建立每個遊戲互動。該公司計劃提供一個軟體開發工具包(SDK),提供這種沙盒體驗,並允許玩家進行互動。該 SDK 還將允許開發者在沙盒周圍建立邊界,以確保生成式 AI 系統不會失控。此外火星律師俱樂部自己也設立了防護措施。
一種新的遊戲開發方式
Fussell 表示:“未來的遊戲將不會一次性發布全部程式碼。”例如,《博德之門 3(Baldur's Gate 3)》現在需要下載超過 100GB 的資料,儘管這是一款給玩家很多自由的遊戲,但與不可玩角色(NPC)的互動仍然是有劇本的,與環境的互動仍然有限。“現在想象一下你得到的是只有 10GB 的博德之門遊戲,並且用於執行遊戲的程式碼是實時生成的。這就是我們 SDK 的產品:這些生成的程式碼片段讓遊戲執行。” Fussell 強調這當前是不可能的。還有很多研究需要進行才能達到這一點。團隊還指出,遊戲開發者對程式生成的遊戲環境越來越習慣,例如《挖洞人(Spelunky)》,《無人深空(No Man's Sky)》或者更近期的《暗黑破壞神 4(Diabolo 4)》。
展望未來
為了測試他們的 SDK,火星律師俱樂部當前正在開發他們的第一款遊戲,這是一個屬於另一個與他們的技術非常匹配的型別的收集卡牌遊戲。為了建造這款遊戲,該公司最近聘請了他們的首位遊戲設計師,並且在這一輪融資中,他們也計劃招聘一名遊戲程式設計師和一名工程師來構建雲基礎設施。值得注意的是,火星律師俱樂部是 INSAIT 孵化的第一家分拆公司,INSAIT 是於 2022 年與瑞士的 ETH 蘇黎世聯邦理工學院和 EPFL 瑞士聯邦理工學院合作成立的。由於它是從 INSAIT 孵化出來的,因此 INSAIT 基金會也擁有 MLC 的一小部分股權。至於名字,創始人實際上使用一個大型語言模型生成了一些名字,而這個名字就是其中之一。“我認為名字很重要,因為它代表了我們的政策和我們的價值觀,我認為,也就是我們所做的是新穎的、不受束縛和新的。”Fussell 說道。
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