微軟 Activision Blizzard 在夏季的監管擂臺
英國競爭和市場管理局(CMA)否決微軟斥資 687 億美元併購動視暴雪後,微軟已進行上訴,並於 7 月 24 日的那週進行聽證會。微軟將在夏季應對兩個監管擂臺,一個是與 CMA 的對決,另一個是在 8 月 2 日與美國聯邦貿易委員會(FTC)的初步認證會上。其中 CMA 的禁止主要是由於對雲遊戲的擔憂,並承認微軟控制全球雲遊戲服務約 60-70%,因此如果集中控制 Call of Duty、Overwatch 和 World of Warcraft,會在雲遊戲市場上獲得可怕的優勢。
宣告和論點
微軟的上訴被分成五個理由,包括批評 CMA 判決中的分析誤差。微軟聲稱 CMA 未正確保義雲遊戲市場,同時也未考慮到使用者可能在雲遊戲和本機遊戲之間切換的潛在性。如果訴訟成功,微軟希望它所獲得的動視暴雪控制權允許所有的遊戲能變成 Xbox Cloud Gaming 的獨佔遊戲,而不僅僅是 Fortnite 這款遊戲。
儘管歐盟在本月早些時候批準了這筆交易,但美國仍有 FTC 正在調查此事。FTC 起訴是為了防止微軟購買 Activision Blizzard,而該公司表示在進行交易前承諾零售商和消費者將不受任何不利影響。
競爭和未來風險
裁決區分了獨立的雲遊戲市場和附加服務之間的區別,這看起來將成為微軟和 CMA 在上訴程式中主要爭議之一。在微軟當前的觀點中,雲遊戲只是其 Xbox 訂閱的高級附加服務,而 CMA 則認為:“微軟在雲遊戲服務上的地位較為強勢,CMA 所掌握的證據表明,將 Activision 的遊戲列入自己的雲遊戲服務中,對微軟而言可獲得經濟利益。”
無論如何,這次訴訟只是商業大亨在全球網路市場裡的一場比勒陀利賽跑。這也代表著未來,隨著進一步的收購和市場併購,競爭監管的加固,數百萬的消費者會面臨未知的風險。因此我們需要更大的監管機構來保護消費者和其利益。
總結
微軟 Activision Blizzard 併購在英國和美國引起了爭議,這是由於對雲遊戲市場的影響。此次上訴的成功或失敗,在未來的收購過程以及其他市場併購和公司合併中,都有著重要的發言權。此案的審判法院將在 7 月 24 日週進行聽證,加入二週的調查。市場強烈需要更多的監管壓力,以平衡市場上各大公司的權力和風險之間的關係。
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