市場觀察

中東之風:Manga Productions 如何將漫畫、動畫和遊戲帶到中東 | 執行長專訪

中東與日本的遊戲、動漫及漫畫接觸與合作的興起引言最近,沙烏地阿拉伯的娛樂產業開始逐步走向現代化,在這股浪潮中,漫畫制作公司 Manga Productions 扮演了獨特的角色。盡管在該國有許多更大的公司在業界中聲名顯赫,但很少有公司像 Manga Productions 一樣寄託着如此多的希望、野 .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

中東之風:Manga Productions 如何將漫畫、動畫和遊戲帶到中東 | 執行長專訪

中東與日本的遊戲、動漫及漫畫接觸與合作的興起

引言

最近,沙烏地阿拉伯的娛樂產業開始逐步走向現代化,在這股浪潮中,漫畫制作公司 Manga Productions 扮演了獨特的角色。盡管在該國有許多更大的公司在業界中聲名顯赫,但很少有公司像 Manga Productions 一樣寄託着如此多的希望、野心,並與國家領導人的願景如此吻合。沙烏地阿拉伯對影片遊戲、動漫和漫畫等娛樂內容的新興熱情根深蒂固,而這也部分源於這些內容在亞洲其他地方,尤其是日本,的影響力。雖然沙烏地阿拉伯市場在全球範圍內相對較小,但其財富使其成爲一個富有潛力的市場,這也是沙特人認爲對遊戲進行大筆投資將能夠帶來回報的原因之一。他們也清楚世界將遠離石油,並且需要實現經濟多元化,創造未來的就業機會。盡管可以說大型金融帝國可以從利雅得遙控地運營,但像 Manga Productions 這樣的公司可能是創造國內就業的公司。

批評和觀望

然而 Manga Productions 接受沙特的資金投資面臨着一些道德困境,因爲投資者沙特被指責是不尊重人權的政權。沙特王儲、總理兼沙特王室成員穆罕默德·本·薩勒曼與 2018 年華盛頓郵報記者賈邁勒·卡舒吉的殺害有所牽連,而被指認與這一案件有關的殺手與王儲有聯動。接受來自這樣的政權的資金投資在道義上確實存在困擾,因爲沙特正成爲除了石油以外的其他領域的大型資金來源,而全球正在追求清潔能源,逐步淡化 對石油的依賴。沙特的辯護者聲稱,在世界上,所有主要的金錢來源在某種程度上都是腐敗的,接受沙特的投資並不意味着你必須接受沙特的幹預或贊同他們的議程。但作爲王儲,這位被稱爲 MBS 的 38 歲的青年在最近一次的福斯採訪中表示他是一位遊戲愛好者,並承認自己花了數小時來玩遊戲。從小的時候他就對遊戲癡迷,享受與現實的脫離。他還指出電子競技的增長以及一些主播透過數十億的觀看次數擊敗了好萊塢。因此他更符合新一代的想法,而不是那些固守舊觀念的人。

創造就業的機會

Manga Productions 成立已有六年時間,在該時間段內推出了一部名爲《The Journey》的動畫電影,重點描繪了古代阿拉伯的傳說故事。該公司還制作了名爲《Grendizer U》的動畫系列,該系列根據 40 年前的日本動畫《Grendizer》改編,Manga Productions 取得了相應的版權。此外該公司還與 Microids 籤署發行協議,將基於藍精靈系列的《Smurfs Kart》影片遊戲分銷給中東和北非(MENA)地區。這款遊戲於 8 月 22 日在該地區首發。該公司還與 Microids 籤署了合作協議,將爲主機和個人電腦在 MENA 地區發布、分銷和本土化《Flashback 2》。筆者最近前往沙烏地阿拉伯並與 Manga Productions 進行了接觸,在該公司駐扎在沙特王儲“敢於做出改變”基金會名下的設在沙特首都利雅得外交區的總部進行了採訪。這是個看得見整個國家快速改變的時間,包括文化現代化及建築嶄新城市的雄心勃勃計劃,爲此,傳統與現代之間的衝突也不可避免。沙特人在建設全新城市時認爲遊戲和電競將是不可或缺的一部分,這與現實存在着一些衝突。

沙烏地阿拉伯的遊戲市場

在沙烏地阿拉伯和中東地區,索尼的 PlayStation 佔主導地位。市場研究公司 Niko Partners 估計,中東北非地區(包括沙烏地阿拉伯、阿拉伯聯合大公國和埃及)擁有 6740 萬玩家,市場收入爲 18 億美元。在未來五年內,這個數位可能增長到 8730 萬玩家和 28 億美元。沙烏地阿拉伯是 MENA 地區遊戲收入最大的市場,增長受到移動遊戲以及公共和私營部門的投資和電競的推動。該地區約有 76%的遊戲玩家年齡在 35 歲以下,約有 73%的遊戲玩家參與某種方式的電競活動。遊戲據稱已在短時間內迅速崛起爲一個強大的遊戲和電競市場。

中東與日本的接觸與合作

對“漫畫制作”公司的探討

Manga Productions 在中東和北非地區(MENA)的原創內容制作方面發揮着領先作用。該公司致力於有機的發展,透過創造就業機會來實現目標。事實證實,沙烏地阿拉伯年輕人對面向 MENA 地區的內容有着強烈的需求。而 Manga Productions 在公司內部也能夠看到整個國家的變化。Manga Productions 成立六年,推出了一部名爲《The Journey》的動畫電影,重點描繪了古代阿拉伯的傳說。他們還在制作一部名爲《Grendizer U》的動畫系列,該系列是以 40 年前的日本動畫《Grendizer》爲基礎的,Manga Productions 取得了版權。除此之外,該公司還與 Microids 籤署了發行協議,將基於藍精靈系列的《Smurfs Kart》影片遊戲分銷給中東和北非(MENA)地區,並於 8 月 22 日在該地區首發。該公司還憑借與 Microids 的合作協議發布、分銷和本土化《Flashback 2》的主機和 PC 版本。

創業旅程

關於 Manga Productions 的創業旅程,Manga Productions 與大學合作舉辦了一個面向學生的比賽,在學生創造動畫和漫畫方面進行培訓,爲他們提供實習機會,並根據實習的表現聘請年輕人加入公司。這被視爲一種創新的招聘方法。相較於傳統的面試面前質問,這種方式注重實踐能力和創造力。這代表了在創作藝術領域遭受無視的一個實質性的改變。接受採訪的婦女稱,她們的夢想是能夠根據自己的文化和日常生活創造漫畫、動畫和遊戲。而 Manga Productions 的執行長 Essam Bukhary 則表示他的夢想是讓 Manga Productions 在娛樂產業中發揮與沙烏地阿拉伯石油公司阿美科相同的作用。實際上他希望 Manga Productions 能成爲中東地區的迪士尼。

結論

隨着沙烏地阿拉伯的經濟多元化和娛樂產業的現代化,該國與日本在遊戲、動漫及漫畫領域的接觸和合作逐步增多。Manga Productions 作爲中東地區最具影響力的漫畫制作公司之一,在爲 MENA 地區創造創新內容方面扮演着重要的角色。沙烏地阿拉伯的年輕一代對該地區的內容有着強烈的需求,而 Manga Productions 透過有機增長的方式創造就業機會,滿足了這種需求。中東地區正在成爲一股強大的遊戲和動漫市場,這不僅對該地區的創意產業產生了變革,也對全球的遊戲產業產生了重大影響。在這個過程中,Manga Productions 所扮演的角色越來越重要,他們致力於透過創造高質量內容激勵年輕一代,並爲中東地區的創意產業開闢新的道路。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。