Monetizr 籌集 400 萬美元以改變遊戲中的廣告體驗
概述
Monetizr 是一個廣告體驗平臺,旨在透過提供可擴充套件、模組化和程式化的沉浸式廣告體驗,顛覆數十億美元的手機遊戲廣告市場。該公司最近籌集了 400 萬美元的資金,並計劃利用這筆資金擴大其銷售團隊,並在倫敦、裏加和赫爾辛基建立歐洲開發中心。Monetizr 已與財富 500 強公司和全球領先的遊戲發行商建立了合作關係,計劃利用籌集的資金進一步擴大其業務規模,增強市場存在感。
遊戲廣告市場的轉變
遊戲廣告的預算分配正在發生轉變,全球有超過 30 億的遊戲玩家,越來越多的觀眾轉向傳統電視之外。預計到 2023 年,遊戲廣告市場將達到 320 億美元,到 2027 年將達到 460 億美元。然而儘管存在巨大的機會,品牌和銷售人員在開發可擴充套件的廣告活動方面仍然面臨著挑戰,而遊戲發行商則在有效地盈利方面面臨困境。
Monetizr 的解決方案
當前遊戲內廣告主要包括侵入式的影片廣告或缺乏參與感的背景廣告牌。Monetizr 旨在改變這一狀況,透過提供有針對性且引人入勝的品牌體驗,與遊戲過程無縫整合,從而增強整體遊戲體驗,並與消費者建立有意義的聯絡。
與遊戲融為一體
Monetizr 的平臺將品牌故事融入實際遊戲中,使品牌有機地成為遊戲的一部分,而不是一個阻礙。這種方式為品牌提供了無比的優勢,並增強了遊戲玩家的體驗。Monetizr 的目標是幫助品牌講述真實的故事,以提升遊戲玩家的體驗。
價值消費者行為資料
在隱私規則越來越嚴格的情況下,Monetizr 的 SDK 使廣告商能夠收集匿名的消費者洞察力。該平臺不僅提供有價值的消費者行為資料,而且符合 IAB 標準格式的第三方,如尼爾森(Nielsen)可以對其參與度指標進行獨立測量。此外該平臺與 Oracle Moat Measurement 等行銷自動化解決方案相容,並獲得 SOC2 認證。
對遊戲行業的影響
Monetizr 的出現將對遊戲行業產生重大影響。傳統的遊戲廣告形式令玩家困擾,缺乏參與感,難以為遊戲開發者和發行商帶來收益。Monetizr 提供了一種全新的方法,重點關注玩家體驗,透過引人入勝的廣告體驗與遊戲融為一體,從而建立與消費者之間的具有意義的連結。同時 Monetizr 為品牌提供了一個獨特的機會,將品牌故事嵌入遊戲中,與消費者建立真實的聯絡。
結論
Monetizr 的籌資成功表明,遊戲廣告市場的需求正在快速增長。透過提供引人入勝且與遊戲融為一體的廣告體驗,Monetizr 幫助品牌實現了與遊戲玩家的積極連結,同時為遊戲發行商提供了有效的盈利模式。這一趨勢表明,遊戲廣告市場將成為品牌和銷售人員重要的市場之一,同時也提醒遊戲開發者們要關注玩家體驗,以實現更持久的成功。
延伸閱讀
- 印度保險新創 Go Digit 在 IPO 前從基石投資者籌集 1.41 億美元
- 印度社交電商平臺 Meesho 籌集 2.75 億美元,擁有 1.5 億活躍使用者
- 特斯拉 CEO 為人工智慧新創公司籌集 60 億美元,TikTok 是否在逃避蘋果的傭金?
- 印度食品外送巨頭 Swiggy 獲股東批準後,尋求在 IPO 籌集 12.5 億美元
- Perplexity 籌集超過 2.5 億美元,估值達 25-30 億美元,用於其人工智慧搜尋平臺
- Cape 與 A16z 籌集了 6100 萬美元,為不使用個人資料的移動服務籌集了更多資金
- 人力資源新創企業 Rippling 討論中籌集 $13.4B 估值,為之前的 $11.25B 加價
- Modal 籌集 2500 萬美元,為企業員工提供資料與人工智慧訓練
- Cyera 將籌集最高 3 億美元,估值達到 15 億美元,AI 正是資料問題
- 盧西德汽車從沙烏地阿拉伯籌集 10 億美元,旨在找到更多的豪華電動車買家