市場觀察

一人營運、無外部資金的遊戲新創公司 Wargraphs 以 5400 萬美元售出

小型遊戲新創公司 Wargraphs 以 5,400 萬美元的價格售出作者:Ingrid Lunden (@ingridlunden)時間:8 小時前在英國和美國試圖阻止 Microsoft 收購 Activision,以免對遊戲發行造成競爭壓力時,遊戲中另外一個小型領域即 Modding 和分析似 .... (往下繼續閱讀)

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一人營運、無外部資金的遊戲新創公司 Wargraphs 以 5400 萬美元售出

小型遊戲新創公司 Wargraphs 以 5,400 萬美元的價格售出

在英國和美國試圖阻止 Microsoft 收購 Activision,以免對遊戲發行造成競爭壓力時,遊戲中另外一個小型領域即 Modding 和分析似乎堅持得住。獨立開發者的新創公司 Wargraphs 就是其中一個例子,他們以 5,000 萬歐元(5,400 萬美元)的價格被 MOBA Networks 收購。Wargraphs 開發的 Porofessor 是一個為《英雄聯盟》設計的附加應用程式,可以幫助玩家追蹤和提高自己的遊戲統計資料。

Wargraphs 是由瑞典公司 MOBA Networks 收購,後者專門收購、發展和運營線上遊戲社區。他們計劃將 Wargraphs 的產品擴充套件到更多市場,特別是亞洲,並為其他遊戲開發分析相關功能。值得一提的是,Wargraphs 事實上只有一位員工,單獨創辦者 Jean-Nicholas,而且這家公司完全依靠自資來經營。

雖然我們稱之為一家新創公司,但這只能算是一個相對寬鬆的解釋。Wargraphs 的歷史可追溯到十年前,並在過去的一個財政年度中實現了盈利,完成了 1230 萬歐元的營業收入。現在這次收購引起了業界的一些討論。

新創公司的利潤與價值觀念

這次收購突顯了當今新創公司世界中的一個有趣主題。過去的十年,新創公司在虛高的估值下籌集了大量資金,這些公司有時幾乎沒有盈利,背後的商業模式也不牢固,有時甚至沒有合法的產品。現在估值確實降低了,尤其是針對面向消費者的產品,籌集資金也不再像以前那麼容易。但在這種情況下,Wargraphs 和 Jean-Nicholas 等例子表明,即使是消費者市場中完全不同的方法也可能非常有利可圖,甚至更有利可圖。

這筆交易還反映出消費者技術的有趣演變。遊戲產業現在非常龐大,微軟 65 億美元的爭議性 Activision 收購案不僅是遊戲業界最大的一筆交易,也是整個科技行業中最大的一筆交易。但 MOBA、Overwolf 以及 Wargraphs 這樣的公司正是這一演變的例子:遊戲正處於更大產品和服務生態系統的中心,即使它們不是這些生態系統的核心,它們本身也可能成為重要的價值領域。

此外透過新型互動頭戴裝置(如 Vision Pro)以及生成式人工智慧等領域的進展,遊戲的新篇章將開啟更多的生態系統發展的大門。在這方面,Jean-Nicholas 確切知道他下一步想要打造什麼:一個遊戲。具體而言,他計劃開發一款與 Activision Blizzard 旗下的 Hearthstone 競爭的卡牌遊戲。對此他沒有計劃籌集外部資金,但可能會聘請一兩名員工。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。