Sony’s Shift to New Franchises and Live Service Games
現在 Sony 因其雄心勃勃的單人 PlayStation 遊戲而廣受好評,這些遊戲來自您所熟知且喜愛的系列,例如《戰神》、《地平線》和《蜘蛛人》。但是在未來幾年內,您可能會玩很多新的 PlayStation 特色以及大量的現場服務遊戲。作為週二商務展示的一部分,Sony 分享了一些有關如何投資其產品組合的更新。例如,在 2025 財年,它估計其 50%的 PlayStation Studios 投資將用於新 IP,這是過去幾年的一個重大飛躍:根據幻燈片,在其 2019 財年中,只有 20%的投資用於新特色。如果看看幻燈片,那麼在 FY23,50%的投資似乎是其整個 FY19 支出的相當- 如果不是更大- 比例。
投資的變化
這些變化對於 Sony 如何投資其所謂的“傳統”遊戲和現場服務遊戲可能更加顯著。在 FY19 中,其切割是 88%的傳統遊戲和 12%的現場服務遊戲,但在 FY25 中,Sony 預計這一比例將翻轉為 40/60。(在展示期間,PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 表示 Sony 當前正在製作 12 款現場服務遊戲-這是 Sony 過去分享的數位。)
如果您過去幾年一直在關注 PlayStation 的動態,這些轉變對您來說應該不會帶來太大的驚喜。 Sony 已經在開發大型現場服務標題的工作室方面進行了一些重大收購,包括 Bungie,Jade Raymond 的 Haven Studios 和 Firewalk Studios,而 Horizon 系列的開發人員 Guerrilla Games 已經表示他們正在開發 Horizon 的多人遊戲。 Sony 顯然已經看到了類似 Epic Games(它投資了數億美元)和 Bungie(它現在擁有)的工作室如何鼓勵玩家將大量的時間和金錢投入到 Fortnite 和 Destiny 2 級別的熱門遊戲中,並且 Sony 似乎在製作自己的現場服務遊戲中看到了一個重大的機會。
未來展望
與 Sony 的 PlayStation Showcase 在週三舉行相比,似乎很有可能展示一些新特色或現場服務遊戲,特別是因為該公司已經承諾該事件將展示“PlayStation Studios 的幾個新創作品的一瞥”。Sony 在週二的商務展示中還分享了一些值得注意的更新。公司的 PC 發行取得了很大的成功,它預計從 2022 財年的 2.5 億美元增加到 2023 財年的預估 4.5 億美元。PlayStation 負責人 Jim Ryan 還暗示有一些顯著的雲遊戲正在進行中,這將“隨著未來幾個月的推移”逐步展開-也許是那個傳聞已久的雲遊戲掌上型手機?
評論
對於 Sony 的這些變化,人們的看法不一。有些人贊成其將資源轉向現場服務遊戲的策略,形成更穩定的收益流;同時也有人擔心 Sony 的新 IP 會將以前成功的單人遊戲系列置於不顧。此外還有一些人擔心 un 了加價收購的行為,此舉可能會影響獨立工作室的生存能力。
建議
Sony 將資源轉向現場服務遊戲的決策無疑是不容忽視的趨勢,而且很有可能變得越來越普遍。然而在進一步擴大整個市場時,不應該忽略傳統遊戲和經典 IP 的價值。因此 Sony 應該保持平衡,繼續開發傳統遊戲和新的單人遊戲,以保持其多樣性和強大的市場地位。此外收購新工作室可能會為 Sony 帶來商業收益,但它也應該重視支援獨立工作室和開發人員。建立良好的互動關係,這將為整個 PlayStation 生態系統帶來更多好處。
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