
Niantic 裁員及關閉遊戲專注於《精靈寶可夢 GO》
背景
行動遊戲開發公司 Niantic 所進行的大規模組織改革中,包括解僱員工、關閉遊戲以及關閉在洛杉磯的工作室。Niantic 執行長 John Hanke 在公司網站上發布的郵件中透露了這些變革。這些變革旨在將公司的焦點縮小,特別是在開發和維護其金牛產品《精靈寶可夢 GO》上。
《精靈寶可夢 GO》的重要性
《精靈寶可夢 GO》接近七歲的生日,仍然非常受歡迎。根據 2022 年 6 月 Sensor Tower 提供的資料,這款遊戲每年約能帶來 10 億美元的收入。然而該公司去年在解僱員工的同時也關閉了一些旨在重現當初成功的遊戲,包括基於哈利波特、卡坦島和其他四款主題的遊戲。其他公司也沒有在此類遊戲方面取得太多成功。微軟關閉了《我的世界地球》,CD Projekt Red 也將在 6 月 30 日正式關閉其在《巫師》系列中的擴增實境遊戲。
組織變革
在這次裁員中,約有 230 名員工將受到影響。Niantic 執行長 John Hanke 表示該公司將「停播」NBA 相關遊戲《NBA 全明星》(NBA All World),並停止製作漫威遊戲《漫威英雄世界》(Marvel World of Heroes)。儘管有許多遊戲將被關閉,Niantic 仍然是「長期相信增強現實是未來計算格式的公司」,Hanke 表示。該公司還將關注像 Meta Quest Pro 和 Apple Vision Pro 這樣的混合現實裝置,他認為這些裝置是「真實戶外增強現實裝置的中間步驟」。
未來展望
根據 Hanke 表示 Niantic 的「首要任務」是「確保《精靈寶可夢 GO》持續健康並保持增長作為永恆的遊戲」。該公司仍將開發和支援像《皮卡丘之森》(Pikmin Bloom)、《柏萊達》(Peridot)和《怪物獵人 Now》等遊戲,並持續投資於面向開發者的增強現實平臺。
評論
維持核心遊戲的重要性
對於 Niantic 來說將注意力集中在《精靈寶可夢 GO》這一經典遊戲上是個明智的決策。該遊戲仍然在市場上取得成功,並每年為公司帶來相當可觀的收入。然而該公司的其他遊戲則未能重獲當初的成功。這表明,在遊戲產業中,要創造出像《精靈寶可夢 GO》這樣的經典作品是相當困難的。
AR 遊戲的挑戰
除了 Niantic,其他公司也遇到了相似的困境。不論是微軟的《我的世界地球》,還是 CD Projekt Red 的《巫師》系列遊戲,都無法取得成功。這表明,開發並維護一款成功的擴增實境遊戲並不容易。雖然增強現實技術帶來了新的遊戲體驗,但仍然面臨著技術和市場挑戰以及玩家對新遊戲的接受度。
對玩家的建議
對於喜愛《精靈寶可夢 GO》和其他擴增實境遊戲的玩家來說他們應該期待這些遊戲的進一步改進和內容更新。隨著增強現實技術的進步和市場競爭的加劇,我們可能還會看到更多類似的遊戲結束或被關閉。然而作為玩家,我們應該理解遊戲開發公司的決策,並欣賞他們對於創新和提高遊戲品質的努力。
增強現實的未來展望
儘管增強現實遊戲當前面臨著一些挑戰,但它仍然是遊戲和科技領域具有潛力的新興領域。隨著技術的發展,我們可以預見更強大、更引人入勝的擴增現實體驗將與我們共享。對於開發者和遊戲公司來說關鍵在於理解玩家需求、創造多樣化的遊戲內容,並不斷適應市場變化。
原文連結:https://www.theverge.com/2023/6/29/23164101/niantic-layoffs-game-shutdowns-focus-pokemon-go
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