新進遊戲工作室 Proxima 宣布推出首款遊戲 Lumari 及獲得 160 萬美元融資
位於美國和加拿大的新進遊戲工作室 Proxima 宣布推出首款遊戲 Lumari,是一款探索、創造和歸屬感為主題的社交沙盒冒險遊戲。該公司獲得了 160 萬美元的融資,利用這筆資金打造「遊戲即平臺」的模式,將遊戲打造成玩家社群、經濟和創作的繪畫板。
遊戲即平臺模式的意義
遊戲即平臺模式是指,遊戲不僅僅是一種提供內容的虛擬娛樂工具,更是一個玩家可以在其中發現新社群、找到歸屬感、放鬆以及協作的「第三個場所」。Proxima 的創辦人兼 CEO Ran Mo 表示:「我們很興奮在遊戲行業的這個關鍵時刻進行開發,遊戲已經從提供內容,進化為玩家在其中探索社群、建立歸屬感、放鬆以及協作的場所。我們希望利用新技術打造出潛在的玩家創作和玩家中心經濟。」
Lumari 遊戲特點及創作靈感
如同 Proxima 所賦予的它的名字「最接近的」宣示,該公司的 Lutari 的設計目的是食者必留跡,居者必安身,活者必有靈性,接下來,它的核心團隊在出身地 Electronic Arts、Unity、Storm8、Wildlife Studios 和 Riot 的經驗和激情下,將在 Lumari 中打造一個玩家可完全探索並在其中建立家園的世界。Lumari 是一款社交沙盒冒險遊戲,類似於 Valheim 和 Terraria 等社交沙盒遊戲,玩家可以在其中探索和創造,展示他們的創造力和歸屬感。Proxima 的創辦人 Ran Mo 在接受 GamesBeat 存取時表示:「我們的設計靈感來自生活中,家和寵物之間作為伴侶的緊密聯絡,這是構建我們在 Lumari 上所構建的核心概念之一。」
Proxima 取得融資的來源
Proxima 先前獲得了來自業內投資者的 160 萬美元預種子融資。預種子輪由 London Venture Partners 領投,Konvoy Ventures、Progression Fund 和 Valhalla Ventures 參投。Proxima 的 Genral Partner Mack Growen 在一份宣告中表示:「在今天的世界裡,遊戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種人們聯絡和表達的媒介。Ran 意氣風發而他和他的團隊對於遊戲未來有著大膽的願景。我們對於 Proxima 創新和迅速的執行速度等方面印象深刻。London Venture Partners 確信 Proxima 將成為開創下一個遊戲疆域的先鋒,並期待在他們的未來旅程中一直支援他們。」
結語
Proxima 的推出標誌著遊戲行業進一步向着社交化和玩家創作方向發展。遊戲即平臺模式將提供給玩家一個可以在其中建立社群、展示自己的歸屬感及創造力的空間。在 Proxima 的 Lumari 中,玩家將可以在遊戲中獲得豐富的遊戲體驗並透過這款遊戲打造出自己的家園、展示自己的魅力。企業家和行業投資人應該關注這種趨勢,並在其中尋找商機。
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