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阿倫·韋克 2 中,你永遠無法感到安全

《阿倫·韋克 2》遊戲評論:永遠感到不安全作者:塔裏克·穆薩(Tauriq Moosa)日期:2023 年 10 月 27 日 下午 1:30 UTC 恐怖在對稱中淹沒:邪惡的雙胞胎、兩個靈魂佔據一個身體、光明和黑暗製造陰影,無人區、黑暗地方、迴轉世界。這是我們最好的恐怖藝術家所使用的連綿不斷的恐懼感 .... (往下繼續閱讀)

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阿倫·韋克 2 中,你永遠無法感到安全

《阿倫·韋克 2》遊戲評論:永遠感到不安全

作者:塔裏克·穆薩(Tauriq Moosa)

日期:2023 年 10 月 27 日 下午 1:30 UTC

恐怖在對稱中淹沒:邪惡的雙胞胎、兩個靈魂佔據一個身體、光明和黑暗製造陰影,無人區、黑暗地方、迴轉世界。這是我們最好的恐怖藝術家所使用的連綿不斷的恐懼感遙測方式的一部分,他們用愉快的夢想編織噩夢,從我們的天堂中提取地獄。Remedy Entertainment 不僅創作出他們迄今最好的遊戲之一,也是今年最棒的遊戲之一。事實上這是我選為年度遊戲。

《阿倫·韋克 2》是 Remedy 首個正統第三人稱生存恐怖遊戲,是這家工作室從《最大恐懼》時期開始一直在建設和嘗試的一切想法和機制的集結。 2010 年推出的首作《阿倫·韋克》為 Xbox 360 平臺,主角阿倫逐步捲入充滿《鄰家特工》風格的布萊特福爾斯黑暗之謎中:包括一間餐廳、一位女士(一個燈而不是原木),和一個歷經世故的警長。阿倫為了把妻子從黑暗力量中救回,捨棄自己,投入到黑暗次元。在那裡,他發現自己可以透過寫作將虛構變成現實。黑暗力量希望利用他的才能和創造力來使世界變為自己的樣子,或者某種程度上,在情節上依然有些模糊。根據情節,阿倫自 2010 年以來被困在黑暗次元。為了給現實提供一些基礎,我們在《阿倫·韋克 2》中有第二個主角。作為一種「對照」,這是薩加·安德森(Saga Anderson),她是 Remedy 首位黑人主角。熟悉第一部遊戲的人應該立即認出這個姓氏。薩加是一名聯邦調查局特工,與她較資深的搭檔亞歷克斯·凱西(Alex Casey)一起來到布萊特福爾斯調查一系列似乎與失蹤的阿倫·韋克有關的邪教殺人案件。但很快當薩加和亞歷克斯經歷了他們無法解釋的超自然事件時,事情變得奇怪起來。我不會透露他們的第一次遭遇是什麼,但這是我見過的最令人難忘的恐怖引子之一。

玩家很快可以在薩格亞和阿倫之間切換。薩格亞在布萊特福爾斯的「現實」世界中戰鬥,對抗邪教徒和其他被附身的實體。她只能使用少量彈藥的少量武器,必須用手電筒燃燒在敵人周圍形成的某種黑暗護盾,然後用子彈填滿他們。我發現敵人在普通難度下變得過於耐打,在更容易的「故事模式」上獲得的體驗要好得多。正如其他生存恐怖遊戲一樣,當兩個或更多敵人出現時,你會面臨一個挑戰。你可以使用手榴彈等武器,但它們很少,通常最好保留給最困難的首領戰。作為薩格亞,你將在美麗的樹林中戰鬥,在古怪的舊房子中解開奇怪的謎題,穿行在令人毛骨悚然的遊樂場等等,然後進入噩夢場景進行首領戰。薩格亞像阿倫一樣反應靈敏,但我經常想對他們的閃避機制大喊大叫。遊戲沒有在螢幕上提供任何指示,即使是選項性的,來告知敵人即將襲擊或攻擊,甚至沒有在視線外。這通常讓我感知不公平,因為有時我閃避得太早或太晚。但無論如何,戰鬥感知又堅實,又流暢,並常常給人一種令人作嘔的逼真感,碎片飛濺,身體對子彈的反應等等。

與此同時阿倫生活在一個噩夢般的紐約城中。城市中有無數身影的人低聲呢喃著他的名字,阿倫必須利用自己的寫作能力來改寫世界以逃脫。這些身影並不都是危險的,但只有透過觀察一段時間後,你才能分辨出哪些會對你造成傷害,這創造了一個不斷緊張的情況,因為你永遠不知道哪一個,如果有的話,會襲擊。阿倫一直將手電筒對準,而陰影則用奇怪的咒語低聲呢喃著他的名字,關於夢和黑暗的奇怪咒語。這讓人想起 Remedy 之前的作品《Control》中被感染的漂浮在辦公室的工作人員,這款遊戲也是設定在同一個宇宙中(有趣的是:根據情節,阿倫寫了這些辦公室工作人員朗誦的恐怖咒語)。

在阿倫的噩夢紐約城中,他可以重寫整個場景,改變他所展示的「情節」。他可以從自己腦海中的編劇房間進行這個操作。這是一個令人愉快的機制,因為它既符合阿倫的能力,也讓玩家能夠透過混合和匹配情節和場景來塑造世界。新的訊息,資源和路徑將被揭示出來。同時薩格亞也有一個心靈場所,她可以隨時進入其中裡面裝有一個紅線謀殺委員會和咖啡機。在這裡她可以追蹤嫌疑人、證據等等。薩格亞的能力是「感知」別人話語背後的真相,給她提供心靈洞察力。根據她發現的證據進行推理,推動情節發展。遺憾的是,在她的推理過程中,玩家參與度較低,但這樣做卻使整個過程更簡化。

《阿倫·韋克 2》像《控制》和《時光斷裂》一樣,將實時動畫切場和遊戲場景相結合。但是這款遊戲的圖形如此驚人,需要一些時間才能區分它們。光線、設計和藝術的完美結合體現出一支自信滿滿的團隊正確確地創造出他們所期望的世界,講述他們想要傳達的故事,喚起他們想要引起的情感。阿倫的紐約城充斥著令人驚嘆的塗鴉、垃圾、破燈、霓虹招牌,這凸顯了資本主義虛榮和衰退的令人作嘔的證實,與阿倫作為一名驕傲作家的荒年相呼應。薩格亞的小鎮美國有搖晃的樹林、巨大的樹木和發出吱吱聲的小屋,結合了讓我感到害怕的音效設計,突然的驚嚇迅速填滿整個螢幕。但每個「章節」都是獨特的,每個場景都需要新的考慮。沒有辦法讓你感到扎實,以至於可以預測 Remedy 將把你帶到哪裡,期望你做出什麼。在主題和故事方面,這裡有著一種自信,在荒謬中體現出工作室的頂尖水平。我們很少見到一家工作室在遊戲中如此自由地標誌出自己的身份,而且還具有如此高的制作價值和技術。

導演和演出也值得一提,特別是我們的主角。我忍不住注意到阿倫·韋克是兩位演員的結合:Ilkka Villi 的外貌、身體和臉孔以及 Matthew Porretta 的聲音(他在《控制》中飾演達林博士)。Melanie Liburd 飾演的薩格亞是一位安靜自信和勇敢的特工,她頭腦裡堅定地迎接危險,迅速成為我的最愛,即使很多時候她可能相當冷靜。在評論期間,我遇到了一些錯誤,但 Remedy 告訴我很多問題會得到解決。其中最明顯的問題是互動提示有時會消失,需要重新載入,這常常讓人感到沮喪,因為它意味著需要很大程度的返回,包括重新進行困難的戰鬥。在 PS5 上,我還遇到了一個可能會中斷遊戲的錯誤,Remedy 保證這問題會在發售第一天得到解決。除此之外,遊戲在 PS5 上的效能和畫質模式下執行順暢,雙感應器提供了極佳的反饋,包括與槍支的觸覺反饋和雨點和河流等其他沉浸元素。

在《阿倫·韋克 2》中,你會被多樣性所置換,受到不可預測性的破壞,又因為不確保性而措手不及;這是一個將讓你淹沒和束縛在生存恐懼遊戲所期望的黑暗設計浪潮中的遊戲。你永遠不會感到舒適或安全

《阿倫·韋克 2》現已在 PS5、Xbox Series X / S 和 Epic Games Store 的 PC 版上發售。

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程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。