市場觀察

《零空間 Kickstarter 聚集星海爭霸職業選手,打造電影級即時戰略遊戲》

復興即時戰略遊戲:《星海爭霸》職業玩家集資新遊戲《零空間》介紹 StarCraft II 中最著名的職業選手和創作者將聯手推出新的電影級即時戰略遊戲《零空間》,並在 Kickstarter 平臺上集資。《零空間》將結合不同派系、傭兵部隊和英雄,為即時戰略遊戲注入額外的可重玩性和戰略深度。除了 PvP .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

《零空間 Kickstarter 聚集星海爭霸職業選手,打造電影級即時戰略遊戲》

復興即時戰略遊戲:《星海爭霸》職業玩家集資新遊戲《零空間

介紹

StarCraft II 中最著名的職業選手和創作者將聯手推出新的電影級即時戰略遊戲《零空間》,並在 Kickstarter 平臺上集資。《零空間》將結合不同派系、傭兵部隊和英雄,為即時戰略遊戲注入額外的可重玩性和戰略深度。除了 PvP 模式外,《零空間》還將包含一個以《質量效應》等史詩科幻角色扮演遊戲為靈感的戰役模式。玩家在建立與船員的深厚關係和航行銀河系的同時將必須做出複雜的道德抉擇。《零空間》的戰役還具有互動對話,遊戲開發商 Starlance Studios 還計劃增加合作模式作為開發的擴充套件目標。這些合作任務將由三名玩家組成的團隊對抗 AI 對手。玩家還可以加入公會和結盟,以影響持續存在的銀河地圖。

遊戲特點

零空間》是對即時戰略遊戲的致敬,開發商、職業玩家和創作者都參與了這個社區。Starlance Studios 的創始人兼 CEO Marvin Gouw 表示:"我從小就被《星海爭霸》等即時戰略遊戲所震撼,這樣的啟發使我進入了遊戲行業。但我還沒有機會建立起我夢寐以求的遊戲:一款真正能夠讓職業選手和新手都值得期待的即時戰略遊戲。這就是我們希望《零空間》成為的,我們非常感謝您考慮在 Kickstarter 上支援這款即時戰略遊戲的回歸。" 《零空間》的開發團隊中還有其他成員參與過頭對頭的手機即時戰略遊戲《守護王國》。該遊戲擁有 20 對 20 的即時公會戰鬥系統,這將對合作擴充套件目標帶來寶貴的經驗。此外 Starlance 還與 Ironward 的 CEO 兼遊戲設計師 Hrvoje Horvatek 緊密合作來開發遊戲。此外 Starlance 還找來了社群中的知名人士擔任關鍵角色。

招募俄名單:

- Paulo "CatZ" Vizcarra:主對戰設計師,前 SC2 職業選手,現為評論員並在暴雪任職 - Sasha "Scarlett" Hostyn:主平衡設計師,SC2 職業選手,首位贏得重大 SC2 聯賽的女性選手,SC2 平衡委員會成員 - Grant "GiantGrantGames" Purtle:主戰役設計師,內容創作者,組織最大的即時戰略自定義戰役社群 - Maguro:主合作設計師,知名 SC2 合作模式開發人員 - Jared "PiG" Krensel:設計顧問和測試者,SC2 評論員、內容創作者和教練 Purtle 表示:"我對《零空間》的潛力非常樂觀,主要是因為它在玩家代理能力和自定義方面獨一無二。歷史上,即時戰略遊戲約束了玩家使用開發商所設計的一套剛性工具,但《零空間》的派系、傭兵和英雄的混搭系統為玩家的表達和個人化提供了近乎無限的可能性。"

Kickstarter 和時間表

Kickstarter 集資活動之前,《零空間》已獨立籌資並開發了三年。作為根植於 RTS 社群中的遊戲,團隊希望獲得額外的 10 萬美元資助,並希望實現其擴充套件目標。根據 Starlance 的計劃,到 2024 年 3 月,他們將發布《零空間》的 Alpha 版本,並在 2024 年 12 月進行封閉測試。當前《零空間》的正式上線時間設定為 2025 年 5 月 1 日。在未來的兩年中,即時戰略遊戲的粉絲將有許多令人激動的事情。雖然 Starlance Studios 得到了社群中有影響力的人物的支援,但根據此時間表,他們將落後於 Frost Giant Studio 的《Stormgate》。該遊戲是另一個具有《星海爭霸 II》背景的新的 RTS 系列,上個月開始了封閉測試。

評論與建議

一場 RTS 遊戲的復興

零空間》的推出讓即時戰略遊戲愛好者為之振奮。《星海爭霸》系列曾經是 RTS 遊戲領域中最受歡迎和影響力最大的遊戲之一,而《零空間》的開發團隊計劃透過引入新的遊戲概念和機制以及提供更豐富的遊戲內容和玩家自主性,將這一經典遊戲型別重新帶入大眾的視野中。

多樣化的遊戲內容

零空間》的遊戲內容帶來了許多吸引人的特點。玩家可以組合不同的派系、傭兵部隊和英雄,享受戰略深度和可重玩性帶來的樂趣。除了多人對戰,遊戲還提供受到史詩級科幻角色扮演遊戲啟發的豐富單人戰役模式。玩家將在擔任指揮官的同時需做出艱難的道德決定,並與船員建立深入的關係。遊戲中的互動對話和合作模式更進一步豐富了遊戲體驗,讓玩家能夠和其他玩家一起探索廣闊的銀河地圖。

玩家代理能力的提升

零空間》對玩家代理能力的重視是一個值得注意和讚許的特點。傳統的 RTS 遊戲通常約束玩家使用特定的工具和策略,而《零空間》透過引入派系、傭兵和英雄的混搭系統,給予玩家更多自由和個性化的選擇。這種靈活性和自由度將使玩家能夠根據自己的偏好和遊戲情境進行戰略調整,增加遊戲的深度和可玩性。

結論

讓 RTS 遊戲再度閃耀的希望

作為一個受到《星海爭霸》等經典 RTS 遊戲影響的玩家,我對《零空間》的回歸充滿期待。這款遊戲將傳統的 RTS 玩法和新的遊戲概念相結合,為玩家帶來獨特的遊戲體驗。我衷心希望 Starlance Studios 能夠成功完成他們的 Kickstarter 集資目標,並將《零空間》推向新的高度。隨著 RTS 遊戲的復興,玩家能夠享受到更多精彩的遊戲作品。

對玩家的建議

對於喜愛 RTS 遊戲的玩家,我鼓勵您關注《零空間》的發展並考慮支援他們的 Kickstarter 集資活動。您的支援不僅可以協助開發團隊實現他們的目標,還能夠讓您成為這款新遊戲的一部分,參與其中並享受獨特的遊戲體驗。此外也請持續關注即時戰略遊戲這一型別的其他新作,以豐富您的遊戲體驗。隨著 RTS 遊戲的回歸和發展,我們有足夠的理由期待未來的遊戲世界更加多元和精彩。
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程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。