微軟和索尼簽署協議,確保《決勝時刻》留在 PlayStation 平臺
背景
上週五,聯邦上訴法院拒絕了美國聯邦貿易委員會出於反壟斷原因試圖延遲微軟 6870 億美元收購動視暴雪的舉措。此後,微軟與索尼簽署了一份具有約束力的協議,確保《決勝時刻》遊戲在 PlayStation 平臺上繼續發布。索尼之前一直拒絕簽署協議,此次協議具體的條款尚未公開。然而微軟還與任天堂和雲遊戲服務簽署了為期十年的協議。
幕後交易
去年當微軟首次提出為期十年的合同時索尼 PlayStation 首席 Jim Ryan 曾拒絕簽署協議。相反,索尼上訴至監管機構,試圖以反壟斷為由阻止這一收購。在反壟斷訴訟中提供的證詞和證據中,Ryan 透露,他相信《決勝時刻》將在未來多年繼續在 PlayStation 平臺上發行。微軟在 2022 年 8 月 26 日還提出,PlayStation 將能夠保留其他動視遊戲。Ryan 表示 Phil Spencer 提供的方案在多個層面上都不夠好,並未充分考慮到對遊戲玩家的影響。Ryan 還對動視暴雪執行長 Bobby Kotick 表示:“我不需要一筆新的《決勝時刻》交易,我只是想阻止你們的合併。”Ryan 稱這項交易是壟斷行為。微軟則表示撤出遊戲不符合財務邏輯。當前僅剩英國競爭與市場管理局(CMA)成為阻礙這項交易的最後監管機構。CMA 和微軟正在 7 月 18 日截止日期前進行談判。
思考
這起微軟和索尼的協議反映了遊戲行業面臨的兩難境地。在現代遊戲行業中,跨平臺遊戲充滿了商業和競爭的考量,也與玩家的期望和詮釋發生衝突。從商業角度來看,協議的簽署將確保《決勝時刻》在 PlayStation 平臺上繼續發布,這將使索尼能夠保持市場份額並吸引玩家。作為一個全球性的品牌,微軟鑑於財務考慮以及避免反壟斷的指控,選擇將遊戲留在 PlayStation 平臺上。
然而這也引發了一個哲學性的問題:遊戲到底是一種商業產品還是一種文化創造?玩家希望能夠以自己喜歡的方式玩遊戲,遊戲平臺應該提供更多選擇和自由。與此同時競爭和商業利益使得跨平臺遊戲變得更加困難,遊戲公司經常因為商業考量而約束玩家的選擇權。這種情況下,監管機構需要平衡商業和消費者權益,確保競爭公平並維護玩家利益。
編者觀點和建議
微軟和索尼的協議對於《決勝時刻》的玩家來說是一個好訊息。無論玩家從哪個平臺進入遊戲,他們都能夠繼續在 PlayStation 上體驗這款受歡迎的遊戲。
然而在遊戲產業中,我們仍然需要討論更多關於遊戲平臺壟斷和跨平臺遊戲的問題。消費者應該有權選擇他們喜歡的遊戲平臺,而不會受到商業和競爭之間的約束。這需要重視消費者權益的監管機構的努力,同時也需要遊戲公司願意放下短期商業利益,考慮到長遠的行業發展和消費者的需求。
作為遊戲行業的愛好者和觀眾,我們應該關注遊戲公司的商業實踐以及監管機構的公平監督。同時我們也可以透過支援和遊戲開發商的對話來推動改變。當我們關注遊戲行業時,我們既關注商業的一面,也關注作為文化和藝術形式的遊戲的價值和意義。
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