
遊戲業全球裁員潮:2023 年人力資源的衝擊
經濟不確保性下造成遊戲業裁員潮
2023 年以來,受到經濟不確保性的影響,許多遊戲開發商紛紛削減人員。根據 Farhan Noor 的網站 videogamelayoffs.com 表示遊戲開發商在 2023 年迄今已經解僱了超過 6100 名員工。不幸的是,實際數位可能遠超過這個數位,因為許多公司並未公開披露具體的員工裁減人數。此外這些資料也不包括 Web3 遊戲公司或電子競技組織的裁員情況。
裁員數位一覽
Embracer Group 是已知的裁員次數最多的公司,共進行了七次裁員。這並不令人意外,因為該公司在今年 6 月宣布了一項重組計劃。在 2022 年 4 月,這家瑞典控股公司告訴《金融時報》它以 81 億美元的價格收購了 62 家公司。Electronic Arts 排第二,共進行了六次裁員。儘管不清楚總裁員數量,但已知的大部分裁減來自 EA 的 Baton Rouge QA 部門。
裁員重創領域
就已公開數位而言,Unity、Epic 和 Amazon Games 這幾家母公司裁減的人數最多。Unity 在今年進行了兩次裁員,分別是一月份和五月份,裁減的人數總計達到 900 人。Epic Games 在兩週前也進行了類似的裁員,裁減了 830 名員工,相當於其總員工數的 16%。而 Amazon 的 535 個裁員工作主要針對 Twitch 的員工,其中在三月份,直播平臺裁員了 400 人,而在這個月初又解僱了另外 35 人。2023 年九月是裁員的最糟糕月份,整整 17 家公司宣布裁員。儘管如此第三季度的裁員次數僅次於第二季度的 40 次。不幸的是,資料顯示,裁員的趨勢正在加劇,而不是減緩。
裁員的背景
雖然遊戲產業的收入在未來幾年仍有望增長,但相對於疫情期間的高峰,預期已變得更加適度。日益加劇的經濟不確保性導致遊戲預算和員工數量的縮減。然而遊戲業並不是唯一面臨廣泛裁減的行業。2023 年,超過 1000 家科技公司解僱了約 24 萬名員工。儘管如此尋找工作的求職者仍然有資源可用。
編輯評論及建議
面臨的挑戰與展望
遊戲業面臨的裁員潮反映了當前經濟下行的趨勢。雖然遊戲行業的發展前景仍被認為是穩定的,但過去數年的迅猛增長已經進入了一個轉折點。疫情造成的不確保性加劇了預算緊縮和公司成長策略的調整。面對裁員壓力,遊戲開發商需要進一步思考如何平衡財務及人力資源,以應對未來可能的不確保情況。
重視資源整合和益智
面對困境,遊戲業需要更加重視資源整合和益智。藉助現有的技術和資源,開發商可以尋找其他增長和收入途徑,例如開發更多線上遊戲或擴充套件到新興市場。此外透過和其他行業的合作與創新,遊戲業也可以探索更多的合作機會,進一步擴大市場份額和使用者群。
持續關注就業市場
對於受到裁員影響的員工,尋找新的就業機會可能是一個挑戰。然而遊戲業並不是唯一面臨困難的行業。求職者可以仔細關注就業市場,尋找可能的機會和資源。這包括研究行業趨勢、更新技能和建立人脈。此外與其他求職者進行交流和分享經驗也是一個有價值的方式,以相互支援和尋求建議。
結論
遊戲業裁員潮是當前全球經濟不確保性的一個縮影。雖然面臨困難,但開發商和員工可以透過整合資源、益智創新和持續關注就業市場來應對這一挑戰。這將有助於遊戲業找到新的增長機會,並確保行業的可持續發展。
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