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AI 生成將佔遊戲開發一半市場份額 | 貝恩報告

貝恩報告:發展 AI 在遊戲行業的潛力簡介根據貝恩公司的一份名為「Generative AI 如何改變影片遊戲行業」的報告,全球遊戲企業高管普遍認為,生成式人工智慧(Generative AI)將在未來五到十年內從當前不到 5%的遊戲開發中增長至 50%或更多。貝恩公司存取了全球 25 家遊戲企業高 .... (往下繼續閱讀)

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AI 生成將佔遊戲開發一半市場份額 | 貝恩報告

貝恩報告:發展 AI 在遊戲行業的潛力

簡介

根據貝恩公司的一份名為「Generative AI 如何改變影片遊戲行業」的報告,全球遊戲企業高管普遍認為,生成式人工智慧(Generative AI)將在未來五到十年內從當前不到 5%的遊戲開發中增長至 50%或更多。貝恩公司存取了全球 25 家遊戲企業高管,並收集了關於生成式 AI 對遊戲行業影響的觀點。

觀點

報告發現,大多數高管認為生成式 AI 將提高遊戲質量並加速遊戲開發,但只有 20%的高管認為它將降低開發成本。此外 60%的受訪者不認為生成式 AI 能夠顯著緩解遊戲行業的人才短缺問題。 報告指出,雖然許多高管認為生成式 AI 可以釋放開發人員的單調工作,但他們不認為它能取代遊戲開發所需的創造力,強調人的監督至關重要。儘管實施上存在挑戰,大多數受訪者期望生成式 AI 對遊戲產業的影響將遠超過其他技術,如虛擬現實(VR)和雲遊戲。 去年貝恩公司在一份報告中對影片遊戲行業的未來做出了大膽預測。在最近的一份報告中,這家全球諮詢公司預測,未來五年遊戲行業將增長 50%,達到 3000 億美元。該公司的領先遊戲專家安德斯·克裏斯託弗森表示:“遊戲行業正處於一個令人興奮的時刻,遊戲的規模正在增長,開發成本也在飆升。生成式 AI 有能力應對行業困境,同時為創作者、發行商和消費者提供利益。”

挑戰與機遇

報告中提到了在遊戲業中實施生成式 AI 所面臨的挑戰。首要的挑戰是系統整合,其他挑戰包括資料訓練、技術能力、監管和法律監督以及實施成本。此外長期的挑戰還包括制定有效的 AI 策略、應對不斷變化且複雜的情勢、處理實施帶來的問題以及留住 AI 人才。 根據貝恩的建議,遊戲公司可以透過四個關鍵步驟最大化生成式 AI 的利益。首先對生成式 AI 採取有紀律的和謹慎的態度,包括確保目標、建立適當的管理體系和降低風險。其次基於對玩家最有益處的考慮做出決策,而不僅僅是追求生成更多內容,這是最好的道路。第三,戰略性地評估自主建設、與生態系統中的合作夥伴合作或與專業公司合作的機會至關重要。最後高管們必須認識到生成式 AI 不僅僅需要技術轉型,還需要開發新的工作流程和企業架構策略。

結論

報告顯示,在未來十年內,生成式 AI 在遊戲開發的產品階段將發揮更大的作用,與當前主要用於預產品開發的情況有所不同。生成式 AI 預計將對故事生成、非可玩角色(NPC)、遊戲資產、現場運營和使用者生成內容等領域產生更大的影響。 然而報告也提出了生成式 AI 在遊戲行業中所面臨的一些法律和監管挑戰。盜用他人創作的生成式 AI 模型可能會引發法律爭議,使用該 AI 的公司可能面臨權利擁有者的訴訟風險。然而克裏斯託弗森表示這只是生成式 AI 面臨的一個障礙,而且不像其他問題那麼嚴重。他說:“在所有行業中,包括遊戲行業在內,AI 應用都面臨著智慧財產權所有權的問題,但人們認為這些問題在近中期內是可以解決的。將會有法律程式使得遊戲公司能夠安全地使用 AI。” 對於遊戲開發的未來,生成式 AI 無疑具有巨大的潛力。然而遊戲公司需要面對系統整合、技術能力以及法律和監管等方面的挑戰。若能謹慎且有計劃地應用生成式 AI,結合人類創造力,將有望實現遊戲質量和創造力的提升。同時生成式 AI 也需要更多關注法律和監管問題,以確保智慧財產權的合法使用。 無論如何,生成式 AI 無疑將成為未來遊戲開發中的重要元件,為遊戲行業帶來巨大的影響和機遇。
Technology-AI 遊戲開發、市場份額、貝恩報告
程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。