市場觀察

蘋果與其 Vision Pro 平臺加入 Pixar 的力推,為 3D 內容標準化

蘋果加入皮克斯的推動 3D 內容標準化的行列簡介蘋果、Adobe、皮克斯、Nvidia 和 Autodesk 聯手合作,推廣三維工具和資料的開放標準化。在一份新聞稿中,這些公司宣布成立了「開放 USD 聯盟」(Alliance for OpenUSD),旨在推動皮克斯的「通用場景描述(USD)」技術 .... (往下繼續閱讀)

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蘋果與其 Vision Pro 平臺加入 Pixar 的力推,為 3D 內容標準化

蘋果加入皮克斯的推動 3D 內容標準化的行列

簡介

蘋果、Adobe、皮克斯、Nvidia 和 Autodesk 聯手合作,推廣三維工具和資料的開放標準化。在一份新聞稿中,這些公司宣布成立了「開放 USD 聯盟」(Alliance for OpenUSD),旨在推動皮克斯的「通用場景描述(USD)」技術的「標準化、開發、演進和增長」。皮克斯將 USD 描述為「首個可以穩定且可擴充套件地互換三維場景」的開源軟體,同時包括各種資產、來源和動畫。USD 被視為創造元宇宙內容的「基本要求」。USD 使用於三維內容創作的各種應用程式(如 Maya、Houdini、Autodesk 3ds Max 和 Adobe Substance 3D Designer)能夠互換地支援資產工作流程的往返操作。

蘋果的參與

蘋果即將推出的 Vision Pro 混合現實頭盔與此聯盟的成立時間相距不遠,蘋果也是該組織的創始成員之一。蘋果視覺產品組的副總裁邁克·羅克韋爾在新聞稿中表示「開放 USD 將有助於加速下一代增強現實體驗,從藝術創作到內容交付,並產生越來越廣泛的空間計算應用。」他還指出,「蘋果一直積極參與 USD 的開發,在創新的 visionOS 平臺和新的 Reality Composer Pro 開發工具上,它是必不可少的技術。」

推廣標準化的必要性

許多在行業的三維內容創作流程中使用的應用程式(如建模、著色、動畫和照明)通常被針對特定應用進行定制,無法使用其他軟體進行讀取或編輯。為理解決這個問題,聯盟的目標是提供一種共同的語言,以可互換的方式在大規模上定義、打包、組裝和編輯三維資料。該專案將被託管在 Linux 的聯合開發基金會中,以實現 OpenUSD 規範的「開放、高效和有效的開發」,並幫助專案獲得國際標準化組織的認可。

其他產業巨頭的回應

在這一聯盟的成立上,其他增強現實和虛擬現實產業的重要角色,如 Unity 和 Epic Games,在 Linux 基金會的網站上發表了評論。Epic Games 的副總裁馬克·佩蒂表示該公司「認識到 USD 在建立三維內容、虛擬世界和開放元宇宙標準方面的重要性」,Unity Wētā Tools 的副總裁艾倫·普爾表示「Unity 致力於持續採用 USD 標準」。甚至連 Ikea 也對這一聯盟的形成有所言論。Ikea 的創新經理馬丁·恩瑟德表示「我們一直在尋找一種非專有的標準格式,以建立和儲存 3D 內容,使我們的價值鏈更加緊密存取,並以更低的價格開發家居解決方案。AOUSD 是邁向這一目標的重要一步。」

Source: Emma Roth and Jess Weatherbed, "Apple and its Vision Pro platform join Pixar's push to standardize 3D content,"(2023 年 8 月 1 日), The New York Times

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程宇肖

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