
多人遊戲工具 Coherence 成為 Gardens 合作夥伴
介紹
Gardens 是一家最近籌集到 3130 萬美元的遊戲工作室,他們最近宣布將使用 Coherence 作為其即將推出的動作角色扮演遊戲(ARPG)的多人網路引擎。Coherence 是一個無需編寫程式,即可使用的網路引擎,可以幫助開發人員在幾分鐘內建立具有多人功能的原型。
對開發人員的幫助
Coherence 的創始人之一 Dino Patti 表示 Gardens 選擇了 Coherence,因為他們能夠使用這個工具建立一個令投資者印象深刻的多人體驗。他補充說,這種合作有助於推動 Coherence 擴充套件業務,說服更多獨立遊戲工作室將多人模式融入他們的單人遊戲中。
解決開發者的恐懼
Coherence 的另一位創始人 Tadej Gregoric 表示很多開發者害怕開發多人遊戲,因為他們缺乏相應的網路編寫能力。Coherence 解決了這個問題,使開發者能夠使用強大的工具集建立工作中的多人原型。
互補的合作
Gardens 的執行長克裏斯·貝爾(Chris Bell)稱讚 Coherence 作為一個合作夥伴,他們能夠迅速回答問題並優先考慮團隊提出的任何功能。他補充說,由於 Coherence 的多人技術和支援,遊戲的開發進展更快。
多人遊戲的技術挑戰和 Coherence 的解決方案
多人遊戲的挑戰
Coherence 創始人之一 Tadej Gregoric 表示許多遊戲設計師不想在一個小空間中容納太多的玩家。他認為,遊戲設計師不會著重於讓一萬名玩家同時參加音樂會這樣的事情。他說,在一個玩家的視角下,你可能無法看到同一空間內超過 200 個玩家。Coherence 可以透過動態將玩家分為不同的區域來解決這個問題,以平衡不同區域的多人角色。
Coherence 提供的解決方案
Patti 表示對於那些懂得建立多人遊戲的開發者來說他們通常會構建自己的網路堆疊。然而這樣的方法可能會在移動版本的遊戲上出現問題。Coherence 提供了一個完整的技術解決方案,可以讓開發者在最初設計階段就考慮到多人模式,並且可以在不到五分鐘內將單人遊戲轉換為多人遊戲。
技術問題的解決
Coherence 透過處理遊戲和伺服器之間的資料交換,解決了多人遊戲的技術問題。Coherence 使用多種壓縮技術加快資料傳輸速度,同時優先處理對特定玩家可見的內容。Gregoric 表示 Coherence 使用自家的傳輸協議,透過各種最佳化技術節省頻寬成本,減少延遲,確保遊戲的響應速度。
Coherence 的發展和未來
Coherence 最近推出了 1.0 版本,為多人遊戲領域帶來了一系列功能和創新。Gregoric 表示他們正在與 Gardens 等同等級的工作室密切合作,並表示這些合作對他們的技術有積極的影響。
Coherence 是一個開放、易於使用和高度可擴充套件的解決方案,任何工作室都可以利用它來創造、測試和部署網路遊戲。他們的目標是鼓勵更多的創造力出現在多人遊戲領域,並為獨立遊戲開發者提供一個簡單而又強大的工具。
結論
Coherence 作為一個無需編寫程式的多人網路引擎,為遊戲開發人員提供了一個簡單而又強大的工具,可以快速且無痛地將多人模式新增到單人遊戲中。他們的合作夥伴 Gardens 正在使用 Coherence 建立一個注重玩家互動的多人體驗,並在這一領域能夠創造出獨特的遊戲內容。透過 Coherence 的技術,開發人員可以更輕鬆地建立大型的多人世界,同時解決了多人遊戲的許多技術挑戰。Coherence 的未來發展令人期待,他們將繼續推動多人遊戲創作的創新與進步。
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