
Epic Games 推出新計畫,讓開發者在獨家配信中保有收入
簡介
Epic Games 在其新的 First Run 計畫中宣布,如果開發者選擇讓其遊戲或應用程式在 Epic Games Store 獨家配信六個月,他們將可以保留來自該商店的網路收益的 100%。一直以來,Epic Games 讓開發者保有 88% 的收入,自己則抽取 12% 的分成。然而對於參與 First Run 計畫的開發者而言,這個分成比例將在六個月結束後恢復為 88/12。除了收益方面的優勢之外,參與該計畫的開發者還能享受其他幾項利益。Epic 表示 First Run 的遊戲和應用程式將以「新的獨特徽章、首頁位置和專屬收藏」的形式呈現給使用該商店的使用者,並將在「相關商店活動中,包括銷售、活動和編輯相應的活動中」受到推崇。本計畫當前已開放,首批符合資格的產品必須在 10 月 16 日或之後釋出上市。
開發者的福利
根據 Epic Games 的規定,符合以下條件的遊戲或應用程式可以成為本計畫的參與物件:
- 具備全新發布的遊戲或應用程式,且此前未在其他第三方電腦商店發布過,或未作為其他第三方電腦商店的訂閱服務的一部分。
- 在 Epic Games Store 之前就已存在獨家權的遊戲或應用程式則無法參加本計畫。
但是參與 First Run 計畫的開發者仍然可以在自己的商店上釋出他們的產品。Epic Games 表示:"在 Epic First Run 計畫的產品可以同時在發行商和開發者自己的商店或啟動器上釋出,包括直接銷售、以 Epic 數位兌換碼的方式進行銷售,或與我們的無需金鑰兌換計畫相結合。"
幫助 Epic Games 在 PC 遊戲市場中取得競爭優勢
First Run 計畫有望鼓勵更多的開發者將他們的遊戲帶到 Epic Games Store,這將幫助 Epic Games 在與 Valve 的 Steam 等競爭的 PC 遊戲商店中取得競爭優勢,並且可能導致更多的玩家在 Epic 的平臺上花費更多的金錢。此外 Epic Games 還透過多年來提供每周免費遊戲來吸引玩家。
編者評論
收益共享模式的轉變
Epic Games 的新計畫引發了關於收益共享模式的討論。通常情況下,開發者在遊戲商店上釋出遊戲時,要承擔開發成本、遊戲維護費用和銷售成本等多項負擔。因此將大部分收入留給開發者可能會鼓勵更多的開發者投入到遊戲開發中。然而這種模式同時也可能使遊戲商店的持續運營變得脆弱,因為商店需要這些收入來維持其運營和提供更多的優質內容。
獨家配信的倫理問題
獨家配信一直是遊戲業界的一個爭議話題。雖然獨家配信有助於推動平臺的增長,但這也導致了遊戲碎片化和玩家間的分裂。很多玩家希望能夠在自己偏好的平臺上玩他們想玩的遊戲,而不是被迫去購買和使用一個特定的平臺。這樣的做法可能會對玩家造成不便,並讓他們感到被壟斷,在一定程度上違背了市場競爭的精神。
重大影響與建議
推動商業模式創新
Epic Games 不斷嘗試推動商業模式的創新,以吸引開發者和玩家。這種創新激勵了遊戲業界內的競爭,並為開發者提供了更多選擇的機會。然而值得注意的是,各方應在商業模式的創新與遊戲市場的競爭之間取得平衡,以確保市場的健康發展和消費者的利益。
開發者應謹慎考慮
對於開發者而言,是否參與 Epic Games 的 First Run 計畫是一個艱難的抉擇。獨家配信可能導致一些潛在的銷售和品牌建立的機會損失,但同時也可能帶來更多收益和市場曝光機會。開發者應評估自己的遊戲和商業模型,並謹慎考慮參與計畫的利弊。同時開發者也應該注重維護玩家間的互通性,並確保尊重玩家選擇的原則。
市場監管與消費者保護
在這個不斷變化的遊戲商店競爭環境中,政府和相關監管機構應該密切關注,確保競爭的公平性和消費者的選擇權益。遊戲商店應該遵守公平的競爭規則,並提供消費者友善的使用者體驗。政府和監管機構可能需要就此出臺相應的政策措施,以保障廣大玩家和開發者的權益。
總之 Epic Games 的 First Run 計畫雖然在商業模式創新和競爭促進方面帶來了一些積極影響,但也帶來了一些倫理和選擇權益的問題。開發者和消費者應謹慎評估他們的選擇,並加固市場監管,以確保公平競爭和保護消費者權益。
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