Epic 遊戲公司加固獎勵模式,創作者獲報酬方式改變
近日 Epic 遊戲公司為《Fortnite》遊戲中的創作者們增加了一項新的“遊玩時間”評估指標,這是該公司在三月份推出更新創作者報酬制度時所做出的首個重大調整。創作者的獎勵將根據遊戲體驗的玩家流行度、遊戲留存率以及新增的遊玩時間進行評估,每個指標的權重均有所調整。
引起調整的原因
Saxs Persson,Epic 的 Fortnite 生態總裁,在接受 The Verge 的存取時表示:“我們沒有太多工具可以方便地吸引新玩家進入遊戲,因此我們應該減少遊戲註冊的重要性,而增加生態系統中的樂趣。當前玩家在島嶼中度過的時光是我們能找到的最好的玩家樂趣評估指標,就像一個簡單的時間尺度。此外《Fortnite》不支援深度連結,所以要遊玩創作者的島嶼,必須手動輸入島嶼程式碼,這不便利。因此將遊戲體驗的玩家留存率和遊玩時間進行平衡,有助於創作者更加容易地獲取獎勵。
報酬制度的調整
創作者們所獲得的報酬來源,由 Epic 遊戲公司的 Unreal Editor for Fortnite 提供的新工具營收的 40%所組成,並根據創作者的瀏覽量、玩家流行度、玩家留存率以及遊玩時間這四個指標進行評估。這個更新後的報酬制度成為了新的《Fortnite》創作者報酬計劃,也是 Epic 在三月份推出的一項新計劃。
除了加固玩家體驗指標,該公司表示創作者創作的島嶼每年可以獲得不同的收益,如有限的 43 位創作者預計會在 12 個月內獲得超過 100 萬美元,13 位將在 12 個月內獲得超過 300 萬美元的收益,僅有 5 名創作者預計在一年內獲得超過 1000 萬美元的收益。然而同時資料也顯示出只有一個稍高的數目的創作者(2,167 位)將獲得 100 到 1000 美元之間(按照 12 個月的時間計算),Epic 預計這個數位會增加。
建議和觀點
透過這些新的報酬制度和升級後的功能,Epic 公司可以更好地激發創作者的熱情,並吸引更多的創作者參與到島嶼的創作中。在遊戲中,設計一個優良的創作者報酬制度,不僅對於創作者的激勵作用非常大,對於增加玩家的參與和遊戲的活躍程度都有著積極的作用。這樣的報酬制度為平臺上的優秀創作者提供了良好的發展機會。因此我們可以看到,Epic 公司不斷創新和調整報酬制度,正是為了保持平臺的競爭力並帶動產業的健康發展。
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