
微軟商討啟動 Xbox 行動應用商店
微軟遊戲 CEO 菲爾·史賓塞透露商討合作夥伴啟動 Xbox 行動應用商店
微軟遊戲 CEO 菲爾·史賓塞在巴西舉行的 CCXP 漫畫和娛樂大會上透露,微軟正在與合作夥伴商討啟動 Xbox 行動應用商店的可能性。根據 Bloomberg 的報導,史賓塞表示這個行動應用商店將與蘋果和 Google 展開競爭,並且可能比人們預期的啟動更快。先前的報導指出,這個行動應用商店可能在明年就會問世。他強調這是微軟策略的重要組成部分,並且表示微軟不僅僅是自己在努力,也正積極地與其他合作夥伴進行協商,以滿足對於在手機上如何進行盈利的多元選擇。
微軟收購 Activision Blizzard 後推動行動遊戲業務
這些新的發言來自史賓塞,而微軟正式擁有 Activision Blizzard。值得注意的是,法庭檔案最近顯示,Activision Blizzard 曾計劃在 Android 上推出自己的應用商店。微軟先前曾表示收購 Activision Blizzard 的主要原因之一是幫助擴大其在行動遊戲領域的佔有率,因為 Activision Blizzard 是眾多手機遊戲的開發者,例如《糖果傳奇》和《決勝時刻:手機版》。
微軟於 2022 年 10 月向英國競爭和市場管理局提交的申報檔案顯示,該公司計劃建立一個新的「Xbox 行動平臺」,其中包括 Activision 和 King 的手機遊戲。微軟與 Activision Blizzard 的交易於去年 10 月結束,這使得該公司不得不延遲其行動應用商店的推出計劃。
面對監管挑戰
Bloomberg 指出,微軟進軍行動應用商店將面對監管上的挑戰,這發生在蘋果和 Epic Games 之間的持續爭端之際。儘管蘋果在今年 4 月在其對 Epic Games 的法律訴訟中獲勝,但該遊戲開發者在 9 月向最高法院提起訴訟,要求審查蘋果的軟體業務是否違反聯邦反壟斷法。另外蘋果還對歐洲委員會的數位市場法案提出訴訟,這可能迫使蘋果開放其應用商店生態系統。
評論與建議
新興市場需求與監管挑戰
微軟與合作夥伴商討推動 Xbox 行動應用商店的舉措,體現了新興市場對行動遊戲的強烈需求。手機作為遊戲娛樂的重要載體,已成為遊戲業發展的重要方向之一。然而在進入行動應用商店領域時,微軟需要認真面對著眾多監管挑戰,特別是來自蘋果和 Google 等巨頭的競爭壓力以及監管機構的法律規範。
盈利模式與多元選擇
微軟的舉措鼓舞了行動遊戲市場的多元選擇和盈利模式的探索。手機遊戲作為一個嶄新的遊戲領域,如何在保護玩家權益的同時實現盈利,已成為遊戲業必須思考的問題。微軟希望透過開放行動應用商店,為玩家和開發者提供更多的選擇,這在一定程度上體現了企業對於產品多元性和市場開放性的追求。
未來展望
未來,微軟在行動遊戲市場將會面臨著更多的挑戰和機遇。在全球監管環境日趨嚴格的情況下,微軟需要更加謹慎地擬定其戰略部署,以確保其行動應用商店能夠在市場上取得成功。與此同時微軟也需要緊密關注行動遊戲市場的變化,並根據玩家和市場的需求不斷調整和最佳化自身的產品和服務。
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