
微軟 CEO 表示希望結束 Xbox 獨佔,但將責怪索尼
微軟 CEO Satya Nadella 表示他“非常愛”結束主機遊戲的獨佔問題,但同時他也將責怪索尼定義了市場和競爭。Nadella 在 FTC v. Microsoft 的證詞中作出了這一評論,並討論了微軟的雲遊戲策略、內部遊戲目標等等。當問及微軟在盡可能多的平臺上專注於軟體的理想時,Nadella 被問及了 Xbox 獨佔的問題。以下是他的回答:
如果由我決定,我非常樂意結束主機上的所有獨佔,但這不是由我來定義的,尤其作為主機市場的低份額玩家。在那個主機市場中,佔主導地位的玩家(指索尼)透過獨佔定義了市場競爭,所以我們就生活在這樣的世界中。我對這個世界沒有好感。
Nadella 的這一評論是在索尼 PlayStation 主管 Jim Ryan 承認像 Starfield 這樣的 Xbox 獨佔遊戲並不反競爭性的一天後發表的。Ryan 還聲稱,遊戲出版商認為 Xbox Game Pass“破壞性價值”,而對於索尼來說大量投資於內部開發和發行是為了在 Xbox Game Pass 的競爭中取得優勢。Ryan 還承認,讓 Activision 遊戲在所有平臺上可用並不符合微軟的最大利益:
微軟律師:您是否認為微軟將 Activision 遊戲留在 PlayStation 上會更好?
Ryan:是的,我認為是這樣。
微軟律師:所以您認為讓 Activision 遊戲在多個平臺上可用符合微軟的最大利益嗎?
Ryan:不,我不同意這一點。
微軟律師:所以如果您負責 Xbox,您會建議讓《決勝時刻》和其他 Activision 遊戲成為 Xbox 和 PC 的獨佔嗎?
Ryan:那是一個假設性的問題,我不想回答。
微軟律師:所以您不能回答嗎?
Ryan:我對回答這個問題不夠理解。
Nadella 剛剛回答了他實際上希望如何運營 Xbox 業務,但他也清楚獨佔遊戲推動了主機的普及和訂閱數量。在理想世界中,他真的會放棄獨佔嗎?《光環》真的會在 PlayStation 上推出嗎?考慮到 AAA 級內容對於主機、訂閱服務和雲遊戲的重要性,索尼、微軟和其他公司將為獨佔內容的未來進行激烈爭奪——就像微軟提議收購 Activision Blizzard 一樣。
評論
此次微軟 CEO Satya Nadella 對結束主機獨佔的表態引起了廣泛的討論和評論。這一表態既顯示了微軟對於推動遊戲開放性和平臺互通的高度期望,也暗示了微軟對於索尼對獨佔政策的不滿和批評。然而與此同時人們也對 Nadella 的表態提出了質疑,認為這只是微軟在市場競爭中的策略之一。
獨佔遊戲在主機行業中一直是熱門話題,引發了廣泛的爭議。一方面,獨佔遊戲作為主機製造商吸引消費者和促進銷量的手段之一,對於推動製造商之間的競爭和創新有著一定的促進作用。另一方面,獨佔遊戲也約束了玩家的選擇權和平臺之間的互通,導致了特定遊戲僅限於某一平臺,而其他玩家無法體驗到這款遊戲。
獨佔遊戲的哲學問題
從哲學的視角來看,獨佔遊戲引發了一個重要的問題——玩家的自由與製造商的利益之間的平衡。製造商透過獨佔遊戲可以在競爭中獲取更多的利益,但這也約束了玩家對於遊戲的選擇和享受。這引發了一個關於市場機制的理論問題:製造商是否應該以獲取最大利潤為目標,還是應該以提供更多選擇和自由的遊戲體驗為目標。
在這一問題上,每個人都有不同的觀點。一些人認為,製造商的主要目標應該是獲取最大利潤,獨佔遊戲是實現這一目標的有效手段,並且這也符合市場原則。然而另一些人則認為,製造商應該更注重消費者的需求和選擇,提供更多互通的遊戲體驗,並推動市場的開放和競爭。
這一問題的解答並非一成不變的,很大程度上取決於市場和玩家的需求。然而無論如何,這一問題的討論和辯論將繼續存在,直到形成一個能夠平衡製造商和玩家利益的理想解決方案。
結語
微軟 CEO Satya Nadella 希望結束 Xbox 獨佔,但同時他也將責怪索尼在市場上推行獨佔政策的做法。這一表態引起了廣泛的討論和評論,關於獨佔遊戲對於玩家自由與製造商利益之間的平衡問題,引發了一場哲學上的辯論。無論如何,未來的主機市場將繼續追求平衡和創新,以滿足不斷變化的玩家需求。
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