
Meta 在 Horizon Worlds 中加入了一項實用功能以及一些有趣的變化
Meta 最新的 Horizon Worlds 更新中加入了一些有用的改變,但在閱讀 v133 版本更新說明時,我笑出了聲,因為 Meta 可能並沒有打算讓人覺得有趣。其中一個最大的新增功能是新的「使用時間」功能。儀表板會顯示你在過去七天內在 Horizon Worlds 中花了多少時間以及這段時間在虛擬現實和網頁/手機上的分配情況。
我們應該要知道自己花了多少時間盯著螢幕。但考慮到 Meta 一直努力維持 Horizon Worlds 的使用者,有多少人會利用這個時間追蹤功能呢?也許 Meta 應該花更多時間讓更多人實際使用這個應用程式,而不是告訴他們自己使用的時間有多少少。
改變、玩家數目與體驗彼此調和
Meta 還有另一項改變,直接與玩家數目較低有關:當你在應用程式中瀏覽「世界」(Meta 對可存取的體驗的稱呼),而一個世界沒有同時線上的玩家時,Meta 將不會在該世界的卡片上顯示玩家數目。我可以理解 Meta 這樣做的原因;如果我知道一個體驗中沒有其他人,為什麼我還要想進去玩呢?但缺少數位也並不太鼓舞人心。
另一項新功能可能真的有用,但主要是為了修復其他玩家的不良禮儀。在 Horizon Worlds 中探索體驗時,常常會聽到其他人的麥克風捕捉到他們周圍的環境聲音,這可能會分散注意力並引起煩擾。幸運的是,你可以將其他玩家靜音,但為了幫助那些特別吵雜的人意識到這一點——根據我在 Horizon Worlds 中的經驗,許多人可能需要這種提醒——Meta 正在測試一種通知,告訴你有多少人把你靜音了。
Meta 對 Horizon Worlds 進行持續改進
儘管玩家數目較低,Meta 仍然在 Horizon Worlds 上進行投資,包括在網頁和手機上推出了一個令人驚訝的擴充套件以及推出了超級混戰(Super Rumble),一款 Horizon 中的競技射擊遊戲。這些是向前邁出的良好步伐;在非虛擬現實裝置上進入 Horizon Worlds 更加容易,即使超級混戰並不符合我的口味,但它證實了在應用程式中仍然可以創造出具有吸引力的體驗。
與 Horizon Worlds 相比,其他元宇宙平臺如 Roblox 和 Fortnite 仍然具有極高的流行度,但 Horizon Worlds 的漸進改進仍然值得欣賞。
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