Roblox 改變限量虛擬物品銷售方式
近日全球最大的虛擬遊戲平臺之一 Roblox 宣布了限量虛擬物品的一些改變,包括允許創作者在自定義體驗中銷售這些物品,從而賺取更多的利潤。限量虛擬物品(Limiteds)允許創作者為數位商品創造人工稀缺性,讓某些物品感知更有價值,並可能使創作者賺取更多的財富。自四月份推出以來,限量虛擬物品已經逐步受到創作者的歡迎。據 Roblox 表示不到 30 天時間,所有 Limiteds 中約有一半是由創作者建立的,而在此之前,只有 Roblox 能夠提供限量虛擬物品。
Roblox 經濟體系
Roblox 將其市場視為“Roblox 經濟體系”的“重要組成部分”,並且這種觀點看似有些道理:據公司稱,僅在 2022 年,就在平臺上售出了“18 億個虛擬化身物品”,而限量虛擬物品就是 Roblox 經濟體系中的一份子。
Roblox 認為,其經濟體系應該像現實世界一樣執行。產品經理 Jehan Damji 在接受 The Verge 的採訪時表示:“我們真正認為,市場應該反映現實世界”,而限量虛擬物品似乎是一種讓市場設定商品價格的機制。 隨著 Roblox 打算向所有人開放其使用者生成的內容計畫,你可能會在市場中看到更多的限量虛擬物品。
Roblox 的分成模式
Roblox 此次最主要的改變是讓創作者可以選擇僅在 Roblox 體驗中銷售限量虛擬物品,從而理論上獲得銷售額的 70%。當前 Roblox 對於 UGC 商品的分成方式如下:創作者獲得銷售額的 30%、分銷商獲得 40%,負責銷售物品的銷售點處獲得 30%。創作者可以透過在自製體驗中直接銷售限量虛擬物品,來獲得更高的分成和更多的利潤。若創作者選擇在 Roblox 市場上銷售物品,則分成方式為:分銷商(即 Roblox)獲得 70% 的總額,創作者僅能獲得 30% 的銷售額。
其他改變
Roblox 還將進行其他幾項改變,以支援限量虛擬物品。從下周開始,群組將能夠發布限量虛擬物品,而以前,只能由個人出售。將刪除為 Limiteds 設定的價格上限。以前,某些物品僅能以最高 5000 Robux 的價格進行初始銷售,而另一些物品則僅以最高 10,000 Robux 的價格進行初始銷售。此外 Roblox 將不再製作自己的限量虛擬物品。
評論和建議
個人認為,現代經濟的發展使人們認識到現實世界和虛擬世界之間的聯絡。Roblox 的 Limiteds 的推出,將虛擬市場與實體經濟聯絡在一起,這正是當前經濟所需要的。
然而 Roblox 的限量虛擬物品的發行也存在一些問題。首先讓虛擬商品產生人工稀缺性會導致產品價格的飆升。尤其是像 Roblox 這樣的平臺,通常有大量的年輕玩家,他們可能因喜歡某些限量虛擬物品而不斷花費錢買入。
此外 Roblox 和其他虛擬遊戲平臺的創作者們會因為約束虛擬物品的數量而受益。這樣做的結果會導致經濟陰影,因為需要滿足龐大的需求,可能會讓虛擬物品以高得離譜的價格交易,而為他人的虛擬物品支付高額費用可能對某些人來說不切實際或者不必要。但對於一些創作者和經營者而言, 這個平臺仍然提供了一個賺取金錢的機會,他們可以利用自己的技能為自己和其他創作者、經營者創造價值。
最後對於年輕玩家和他們的家庭,建議他們在玩遊戲的時候要有節制,他們應該設定遊戲中的花費約束,並學習儲蓄的價值。要記住,在虛擬世界中花費真實貨幣,與在現實世界購買物品相似,需要謹慎對待。
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