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星域評論:讓我在星星之間遊戲

Starfield:探索未知星域的遊戲冒險星域評論:「探險邊界」的體驗當我在 Bethesda 的最新角色扮演遊戲《Starfield》中度過了 12 個小時,已經完成了一些主線任務,開始進行毫無目的的太空探索時,我開啟了星系地圖,看了看我當前所在的地方,看到了一簇熟悉的星系。然後,我繼續縮小比例。 .... (往下繼續閱讀)

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星域評論:讓我在星星之間遊戲

Starfield:探索未知星域的遊戲冒險

星域評論:「探險邊界」的體驗

當我在 Bethesda 的最新角色扮演遊戲《Starfield》中度過了 12 個小時,已經完成了一些主線任務,開始進行毫無目的的太空探索時,我開啟了星系地圖,看了看我當前所在的地方,看到了一簇熟悉的星系。然後,我繼續縮小比例。再縮小。繼續縮小。啊。啊?一片繁星出現在我面前,有數十個可以探索的星系,每個星系都有自己的推薦等級。看著《Starfield》所提供的規模,我的思緒變得混亂。我想使用「只是觸及到了表面」這個成語,但那個時刻我才意識到我的確什麼都還沒碰到。即使到現在當我已經玩足夠的遊戲,可以給出評分,我仍然覺得還有很大一部分遊戲留給我去發現,這與遊戲中有關太空的哲學非常契合。

太空的勇敢探索

在《Starfield》中,你扮演一名隨機的礦工,偶然發現了一個古老而神祕的物品。很快你被「星座探險公司」帶到了更廣闊的星系中。主要故事情節是星座公司對更多外星神器的持續搜尋以及他們試圖理解人類在宇宙中的位置。然而和任何一個優秀的主線故事一樣,它很快就被擱置,轉而追求支線任務。遊戲中有很多派系和角色,都有自己的任務線可以追求。想要在犯罪世界中混事?加入一個大公司,努力爬上去?對付不斷襲擊你的極端宗教團體?這些都是你可以做的。你可以漫遊四方,聽當地咖啡店的 NPC 閒聊,或者檢視各個公司的工作榜。還有幾個具名角色可以加入你的太空船船員,成為你在任務中的同伴。和之前的 Bethesda 角色扮演遊戲一樣,你同一時間只能有一個同伴,但其中一些同伴在任務中提供獨特的對話,與派系有關的同伴通常有自己的故事和任務可以追求。早期遊戲中最引人注目的是穿著紅色外套的 Sarah Morgan,但很快就會出現其他同伴提供他們的服務。

探索科幻世界的華麗致敬

《Starfield》在設計和風格上是對過去六十年科幻作品的精彩致敬。它明顯受到《星際迷航》、《2001 太空漫遊》、《異形》、《銀翼殺手》、《飛越情海》和《星際效應 2》等影響。在遊戲中,它介於《無人深空》龐大的宇宙和《質量效應 2》精緻聚焦之間。在視覺上,《Starfield》是美麗而多樣的。有的地方充滿擁擠感,有的地方像新亞特蘭提斯一樣,有著復古未來主義的設計;或者像 Akila 這樣的西部風格小鎮,佈局散亂。你可以偶然發現各種太空站或前哨站,它們有著緊湊而擁擠的內部,有著生活的氛圍。如果你厭倦了城市,還有無數個有著不同生態系統的行星可以探索。一旦你擺脫了陸地的束縛,《Starfield》讓你感受到一種略帶懷舊的孤獨感(有些人可能會認為是空虛感),由片段式的激烈遊戲體驗插入其中。

在太空中無聲的射擊

談到遊戲玩法,與《Fallout》類似,《Starfield》在實時戰鬥方面堅持原有設計。雖然遺憾的是,槍戰缺少 VATS 瞄準系統,但大部分時間你將進行第一人種或第三人稱的戰鬥。只是你使用的是射擊鐳射而不是子彈。我還記得我在早期任務中艱難地使用著未來感十足的小小射擊武器,然後我開啟一個箱子,找到了一把雙管霰彈槍。這立即提升了我的遊戲體驗。射擊玩法並不具有創意,相反它非常實用和有趣。遊戲中的角色扮演元素與其他 Bethesda 遊戲基本上一樣。你在升級時可以投資各種技能,這些技能按類別排序,例如技術和社交。技能樹不像其他相似的角色扮演遊戲那樣大而多樣,但它簡單易懂,你能明白每個技能對遊戲玩法的意義。遊戲還加入了太空船戰機制(以及我從來都沒用過的船隻隱形能力),為平淡無奇的太空旅行增添了一點風味。你的 NPC 同伴在大部分情況下都是有趣和扮演得很出色的角色。他們的動畫升級了,講話的動畫不再像之前的遊戲那樣僵硬(儘管有時可以陷入怪異的谷底)。你可以進一步理解他們,參與他們的個人事業,這是其中一項比較有回報的支線活動。《Starfield》擁有多種玩法迴圈,玩家可以隨意參與,也可以安全地忽略。這些迴圈包括巨大的製作和升級系統、購買和裝備太空船以及在星球上建立前哨站來收集資源。我試過其中一兩個系統,雖然在評測期間沒有太多時間去體驗它們。至少在我的經驗中,不使用這些功能似乎對遊戲玩法沒有太大影響。

在月球上漫步,等等,我要去哪兒?

然而《Starfield》的問題可能並不嚴重,但足以從遊戲體驗中抹去一些樂趣。我對這款遊戲最大的問題是沒有本地地圖。我不想和《上古卷軸 5:天際》作比較,但是那款遊戲提供了小型地點的地圖,除了它的大世界地圖之外。《Starfield》實際上沒有這樣的功能。例如,如果你進入月球上的一座隨機建築物,你將沒有內部地圖幫助你導航。如果你在一個行星的表面,你可以得到一張「表面地圖」,但對於你正在存取的位置,你沒有任何幫助導航的東西。在新亞特蘭提斯,有幾次我迷路了,因為沒有城市的地圖可以遵循。你可以開啟掃描器,得到一系列發光箭頭,指示你應該去哪裡。有兩個問題:1)在我這個情況下,箭頭經常消失,說找不到到達目的地的路徑;2)這把原本可能成為有趣環繞遊行的挑戰,變成了一個乏味的苦役。我感知遊戲就像我的父母,拉著我的手帶著我走。另外《Starfield》在遊戲開始的前幾個小時會有一段冗長的等待時間。在你到達像樣的等級開始自行冒險之前,你必須花很多時間進行星座探險公司的入門任務。一旦完成了這些首要任務並達到大約 10 級,遊戲變得更加有趣與自由,但這需要比我想象的要長的時間。還有,這並不是一個很大的困擾,但遊戲中的快速旅行幾乎太快了。一旦你在一個行星上發現了一個位置,你可以在整個星系中的任何地方快速旅行到該位置,而不需要返回你的太空船。你基本上可以在行星之間快速跳躍。儘管方便(不用說節省了動畫重複),但有時它可能會有點讓人感到突兀。

終不改變的星域

《Starfield》不是一款完美的遊戲,我可以想象有些玩家對一些問題感到沮喪。這是一款提供了龐大世界的遊戲,但並不總是特別豐富,這可能會導致一些玩家對遊戲失去興趣。然而經過最初的艱難開始,《Starfield》給人一種特殊和有趣的感知,值得至少一試。最重要的是,我很好奇 Bethesda 的玩家群體會如何對待《Starfield》。該公司的每個遊戲都有自己的忠實粉絲群體,我想看看《Starfield》的社群在幾個月或幾年後會是什麼樣子。《Starfield》將於 9 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 平臺上發布。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。