市場觀察

Unity 開發者不滿後,據稱倒退收費計劃!

Unity 據報在開發者反對聲浪後對新費用收回頭 Devin Coldewey @techcrunch / 8 小時 Unity,這個受歡迎的跨平臺遊戲和媒體開發引擎,在廣受爭議的新費用結構引發激烈反彈後,陷入了防守之中。開發者們對這一結構抱怨毀滅性和不公平。現在據報導,該公司正試圖回溯這一公告,至少 .... (往下繼續閱讀)

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Unity 開發者不滿後,據稱倒退收費計劃!

Unity 據報在開發者反對聲浪後對新費用收回頭 Devin Coldewey @techcrunch / 8 小時

Unity,這個受歡迎的跨平臺遊戲和媒體開發引擎,在廣受爭議的新費用結構引發激烈反彈後,陷入了防守之中。開發者們對這一結構抱怨毀滅性和不公平。現在據報導,該公司正試圖回溯這一公告,至少在某種程度上。該引擎受到獨立開發者的歡迎,因為它可以在多個遊戲平臺上執行遊戲,並最大程度地減少前期成本。如果開發者的收益低於 10 萬美元,使用該平臺是免費的;如果收益達到 20 萬美元,則需要支付 Plus 層次的費用,超過這個數位則需要支付 Pro 層次的費用。因此一些最受歡迎的遊戲,如《精靈寶可夢 Go》和《原神》以及許多獨立遊戲,如《殺死高塔》和《Timberborn》,都在使用這個引擎。

爭議的新費用結構

然而該公司在週二早上宣布,從 2024 年開始,每當遊戲的安裝量超過 20 萬份,並且開發者的收入達到 20 萬美元時,將收取每次安裝遊戲的 0.20 美元費用。支付更高訂閱層的開發者擁有更高的銷售門檻和更低的費用(對不滿足這些裏程碑的開發者依然是免費的)。對於許多獨立開發者來說雖然銷售 20 萬份遊戲可能是一個夢想成真,但這個費用對他們來說可能是災難性的。突然之間,一款已經回收了多次 Unity 授權成本的遊戲將成為一個負擔:銷售量的增加可能使你背負著數千美元的費用。在移動平臺上,許多遊戲是免費的,依賴廣告或遊戲內貨幣收入,而排名靠前的遊戲可能會給開發者帶來巨大的成本,卻無法立即獲得收入。

Unity 關於新費用的原始措辭和描述還表明,即使是盜版遊戲或重複安裝也會觸發費用,這是開發者們稱之為前所未有的。許多知名遊戲的開發者,尤其是《Among Us》的開發公司 Innersloth,表示他們不會支付這些費用,而是會下架遊戲或延遲進一步的開發,以將遊戲移植到其他引擎。在一篇推文中,《Among Us》開發者寫道:“這不僅會損害我們,還會損害各種不同預算和規模的遊戲工作室。如果這一措施實施,我們將延遲為我們的玩家帶來的內容和特色,以將遊戲轉移到其他地方(其他開發者也在考慮這樣做)。但是許多開發者沒有時間或手段這樣做。停下來。笑話嗎?”另一家公司 Size Five Games 的 Dan Marshall 在接受 Eurogamer 的採訪時說:“這絕對是一場災難,我將在能做到的最快時間內轉向 Unreal。大多數獨立開發者根本沒有資源來應對這些瘋狂的後勤。”(Unreal 在產品總收入達到 100 萬美元後開始收取 5%的版稅。)

更改與反省

第二天,Unity 進行了澄清,對政策進行了修改,解釋說費用不會追溯,並更改了政策,只有首次在裝置上安裝遊戲時才會產生費用。費用還將傳送給發行商,例如 Game Pass 的 Microsoft(這些平臺可以產生大量的下載)。然而如何實現這一點以及哪些平臺屬於這個範疇尚不清楚。如果任何大型遊戲商店突然因遊戲而產生數百萬美元的費用,他們更有可能只是移除基於 Unity 的遊戲或爭議這一政策,而不是支付費用。Unity 在發表時尚未對我提出的這些問題做出回應。

在週末,Unity 道歉並表示將在“幾天內”公布一項更新的政策。然而這一訊息似乎在一次全體會議內部流傳,Bloomberg 的 Jason Schreier 掌握了這一訊息(至發表時,Unity 還未回覆我的有關報導準確性的問題)。根據據報的訊息,Unity 即將公布的更新費用結構將不會對安裝次數進行追溯(即在該政策實施時,所有遊戲都將從零開始),並且只有在遊戲收入達到 100 萬美元時,費用才會約束在遊戲收入的 4%左右。前一項措施使新費用對某些出版商來說不再像一顆定時炸彈,而後一項措施明顯是為了使 Unity 引擎與 Unreal 更具競爭力(如上所述,Unreal 收取的費用稍高一些)。安裝次數也將由開發者自行報告,這帶來了自身的挑戰,而且對於 Gamepass 等服務是否屬於代理支付者,仍然不清楚。這些變化可能在某種程度上使新的結構對一些開發者來說可接受。但是在創作者社群中,在 Unity 明知道(因為其自己的員工告訴他們)這將是一項極不受歡迎的政策的情況下,對於公司是否存在某種基本的理解或關心的訊號感到懷疑。Ustwo Games 的 Danny Gray 對 GamesIndustry.biz 說:“Unity 將很難重新贏得開發者的信任,即使現在把一切都撤回來,信任已經喪失了。”

關鍵詞:科技、Unity 開發者、收費計劃倒退

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。