
Hatch:無程式網頁建立平臺登場
由瓦爾福(Valve)和 Picnik 的老將共同創辦
來自 VHGames.com 的報導
網頁開創了無限的創意可能性,並且具有解決問題的力量。然而要達成這一點,對程式設計的技術要求卻成了門檻。為了壓低這個門檻,由瓦爾福的共同創辦人 Michael Harrington 和 Picnik 的共同創辦人 Darrin Massena 成立的消費軟體公司 Hatch 推出了一個名為 Hatch 的無程式創意網頁開發平臺。
什麼是 Hatch?
Hatch 是一個面向有技術好奇心的創作者的創意網頁開發工具。無論技術素質如何,使用者都可以使用簡單的工具和專用的網頁空間來建立獨特的網頁、遊戲、作品集、數位藝術、互動故事等等。使用者可以將自己的創作公開發布,也可以將其保密以與親朋好友分享。此外使用者還可以選擇將他們的專案設定為「可重新製作」,以促進合作創作。
突破現有無程式平臺的約束
與現有的無程式平臺不同,Hatch 不依賴於格線或方塊,使創作者可以在網頁上任意拖放、觸發和動畫文字或視覺元素,從而完全自由地創作出獨特的作品。
Hatch:帶來創意的蛻變
Harrington 和 Massena 是著名的遊戲和軟體開發領域的創新者,他們先後共同創辦了瓦爾福(Valve)和 Picnik。Harrington 曾經的照片編輯新創公司 Picnik,在被 Google 以 10 億美元購買前發展到 6000 萬使用者。Harrington 離開後,他和 Massena 共同在瓦爾福創辦了 Valve,該公司是 Half-Life 和 Steam 的創造者。
Harrington 和 Massena 意識到,軟體創作具有巨大的創意潛力,無論是用於個人還是商業用途。然而他們也看到了程式設計對大多數創作者而言的技術門檻。因此他們決定投身於建立一個無程式網頁創作平臺的事業。他們希望能夠消除程式設計對創作者的約束,使任何人都能夠用網頁作為無限創意的媒介。
蛋孵化了一個奇妙的未來
Hatch 提供了一個獨特的環境,讓創作者能夠自由地表達自己的數碼藝術、互動故事、訊息傳遞、地圖等等。無論技術水平如何,任何人都可以在這個環境中找到合適自己的發揮空間。在 Hatch 平臺上,使用者可以利用簡單的工具完成創作,並透過拖拽、點選觸碰、新增互動效果等方式實現對內容的自由操控。同時使用者還可以將他們的作品與其他人進行混搭、創作合作,共同形成一個具有合作性和創造性的創作者社區。
對 Hatch 的評論與啟示
開放創意的舞臺
Hatch 的出現,使得網頁創作更加開放,打破了技術門檻,讓更多的人能夠在這個舞臺上自由創作。傳統上,網頁開發需要具備一定的程式設計知識,這關起了許多對藝術和創意數位媒介感興趣的人的大門。Hatch 透過無程式工具的提供,讓這個舞臺對更多的創作者敞開,激發他們的想像力,傳遞他們的創意,同時也為專業開發者提供了更快速的創作工具。
放眼未來的技術發展
Hatch 的創新並不僅僅在於為創作者提供了無程式的網頁創作工具,更重要的是它展示了未來技術發展的潛力。Hatch 讓我們看到,無程式開發不僅僅是幫助那些不懂程式設計的人,它也能夠幫助開發者加快創作速度。這種合作性和創造性的平臺,有望成為未來創意軟體開發的趨勢之一。
保護智慧財產權的平衡
Hatch 提供了共享和混搭創作的功能,讓創作者之間可以相互學習、合作,這是一種很有價值的方式。然而在這個過程中,保護創作者的智慧財產權也是非常重要的。Hatch 需要確保所提供的功能在確保創作者權益的前提下,也能夠實現合作和共享。
結論
Hatch 的出現,將無程式的網頁創作帶入了更廣泛的創作者群體中,為那些對技術有好奇心但不具備程式編碼能力的人提供了一個實現創意的平臺。它帶來了開放創意的新時代,使得網頁創作不再是專業技術人員的專利,而成為每個人都可以參與的活動。未來,我們可以期待 Hatch 等無程式創意工具的進一步發展,為創作者提供更多更實用的功能,同時也促進創作者社區的繁榮發展。
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