
外掛試測:元頭像終於得到了腳(測試版)
一個新的裏程碑:元頭像迎來腳的時代
元(Meta)公司的最新技術革新即將測試,那就是腳。現在你可以在 Meta Quest 頭戴式裝置上下載更新,使用這個新功能,就像我們的古代祖先「半人猿」一樣,於 440 萬年前的早期人類演化階段實現了直立行走。現在我們回到了起點。當 Meta 推出了一系列虛擬現實社交產品時,它的頭像沒有腳部,而是懸浮著的軀幹。現在我們的數位化代表終於可以重新站起來了。當前使用者報告稱,他們只有在「地平家園」這個機器人家園的範圍內才有腳。對於 Meta 來說新版本的腳部運動不相信應該只看到第三人稱視角,這是個不錯的開始。然而當前最明顯的問題是無法進行蹲下動作。但是這也代表著進步。
儘管 Quest 頭戴式裝置支援手部追蹤技術,使得使用者可以直接使用手部進行操作,但無法追蹤腿部和腳部運動。這使得建立起來至少有些自然感的有腳頭像變得更加困難。初期測試者表示你只能在第三人稱視角中看到腳部,無法在第一人稱視角中看到。這意味著視覺上會稍微少一些突兀感。Mark Zuckerberg 於去年十月首次宣布 Meta 正在研發腳部功能。或許現在這個功能能在 Meta 於九月舉辦的下一次「Connect」活動之前成功上線。
外掛測試提示問題:
在這次外掛測試中,一些問題值得關注。首先是蹲下動作的缺失,這被認為是最明顯的問題。現在的元頭像還無法模擬出人類真實的蹲下動作,這將約束在虛擬現實環境中的互動體驗。此外腿部運動的細節可能需要更多最佳化,以提供更真實的步行感知。雖然測試者認為第三人稱視角可以減少視覺上的不適感,但我們還有待解決第一人稱視角下的表現問題。
對於元頭像外掛測試的評論與建議
這次的元頭像外掛測試提供了一個令人振奮的前景:透過虛擬現實技術,我們可以更加真實地體現自己的數位化代表,與其他人進行互動。然而我們應該注意到,當前的測試版本存在一些問題,並與真實世界中的行走和蹲下動作有所差異。這個問題需要元公司在不久的將來的版本中加以改進。
同時我們也應該提醒使用者,在測試外掛時要保持安全和警覺。虛擬現實技術可以帶來無限可能,但同時也需要注意身體的需求和約束。適度使用虛擬現實裝置,並適應新的動作和移動方式,是確保個人健康和安全的重要因素。
結論
就如同所有的新技術一樣,元頭像外掛還需要進一步的最佳化和測試。然而這次的測試帶來了許多令人興奮的前景,讓我們更接近於真實的虛擬現實體驗。希望在不久的將來,我們能夠在 Virtual Reality 的世界中真正地感受到腳下著地,行走如履平地的奇妙體驗。
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