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看《使命召喚》遊戲開發商如何推出奇幻風格遊戲《Aveum 不朽》

《不朽之人:艾維姆》:一個結合了幻想和第一人稱射擊理念的奇幻風格遊戲最近,我在欣賞即將在 7 月 20 日由電子藝術公司發行的奇幻風格遊戲《不朽之人:艾維姆》時,驚奇地發現這個遊戲是一款結合了幻想和第一人稱射擊(FPS)理念的作品。這個遊戲是 Ascendant 工作室的首款奇幻風格遊戲,CEO 和 .... (往下繼續閱讀)

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看《使命召喚》遊戲開發商如何推出奇幻風格遊戲《Aveum 不朽》

《不朽之人:艾維姆》:一個結合了幻想和第一人稱射擊理念的奇幻風格遊戲

最近,我在欣賞即將在 7 月 20 日由電子藝術公司發行的奇幻風格遊戲《不朽之人:艾維姆》時,驚奇地發現這個遊戲是一款結合了幻想和第一人稱射擊(FPS)理念的作品。這個遊戲是 Ascendant 工作室的首款奇幻風格遊戲,CEO 和遊戲總監 Bret Robbins 夢想着將《使命召喚》遊戲的玩法帶入新的領域,即包含魔法的幻想遊戲。在玩這個遊戲時,透過施放魔法咒語來發射魔法,感知就像使用現代武器(如霰彈槍和突擊步槍)一樣,非常有趣。這個單人遊戲將在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布,並且英文介面將支援多語言,如果您不熟悉 FPS,也可以進行教學和訓練,因此您也可以很快地融入遊戲世界。遊戲利用了虛幻引擎 5 進行開發,遊戲畫面效果非常逼真、細膩。在我玩過遊戲之後,我採訪了 Ascendant 工作室的 CEO 和遊戲總監 Bret Robbins。下面是我們的訪談記錄。

背景故事的來源和創造過程

遊戲主創 Bret Robbins 回憶到他在參與《使命召喚》的制作過程中,學習了如何制作一個大型射擊遊戲,並開始思考,爲什麼沒有人在奇幻領域嘗試制作這樣的遊戲,這樣的機會實在是太可惜了。他認爲這是一個巨大的機會,因爲奇幻領域變幻莫測,而這需要一個更廣闊而宏大的場景來發掘和展示。經過多年的構思和研究,Bret Robbins 開始了 Ascendant 工作室的建設,他招募了將近 200 多名團隊成員,歷時五年,將《不朽之人:艾維姆》帶到了我們的眼前。

遊戲的開發歷程

Ascendant 工作室的遊戲總監 Bret Robbins 表示剛開始只有他一個人,然後才開始招募團隊成員,前兩年人數大約在 30 至 40 人左右。但從那個時候開始就開始加速招募,直到今天 Ascendant 已經超過了 200 人。在遊戲制作約兩年半後,他們完成了一款有敵人和具有不同特性和能力的玩家控制角色的戰鬥原型,這個原型被證實非常有趣和具有挑戰性。EA 看到了這一點,所以他們成爲了 Ascendant Studios 的銷售合作夥伴,在合作中,EA Originals 非常善於爲遊戲制作提供推廣和銷售知識,使《不朽之人:艾維姆》得以更好地與各位遊戲愛好者相見,並相信這是一個很好的合作。

與電子藝遊的合作

Bret Robbins 表示 EA 和 Ascendant 工作室的“紅、藍、綠”配色的想法是非常早期的原型構思之一。這樣的顏色方案是爲了讓遊戲中的法術更有身份認同感。在遊戲中,玩家也可以根據自己的喜好和使用需求,透過獲取道具和技能來發掘和進一步理解其他不同的元素。這樣的遊戲設計,不僅可以更好地增加玩家的體驗度,還可以使遊戲更富有挑戰性,玩起來更有趣。

遊戲體驗

當問及遊戲的玩法時,Bret Robbins 表示《不朽之人:艾維姆》沒有多人參與的模式,僅爲單人遊戲模式,這與他一直以來從事的遊戲制作歷程也是一致的。他意識到,在第一次發行一個新的遊戲時,最好提供一個充實的單人遊戲內容和故事情節,玩家可以透過體驗故事和遊戲玩法來進一步理解遊戲的背景和世界觀。在遊戲的進階過程中,玩家需要使用各種奇能和能力,盡可能地搭配幾個技能相互協作,形成一種新的策略,這也讓遊戲體驗更加多元化,更加花樣繁多。

個人看法

作爲一名遊戲欄目評論員 ,我認爲,《不朽之人:艾維姆》是一款結合了奇幻和第一人稱射擊理念的獨特遊戲,同時它也具有各種新穎的奇能和技能形態,這樣的設計體系是非常具有前瞻性的。經過玩家的反饋後,相信在未來會有越來越多的遊戲開發者加入這個領域,因爲像《不朽之人:艾維姆》這樣的遊戲真的太少了。我個人相信,這個遊戲的推出將會引領遊戲業界的新潮流。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。