蘋果面臨挑戰:能否成功推出 AR/VR 產品?
近年來在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)領域,我們已經見識到了許多的嘗試和失敗。蘋果公司在其年度開發者大會(WWDC)上即將宣布其期待已久的 AR 或 MR(混合現實)“Reality Pro”頭盔。 相關報導表明,這項專案多次遭遇了延誤、內部懷疑和辯論、技術挑戰等問題。但在蘋果影響力範圍之外,全球對 AR 和 VR 的態度也發生了顯著的變化,從樂觀到懷疑。
當前 AR/VR 的困局
蘋果的產品與服務在許多領域都位居市場前列,但是在 AR/VR 領域的發展比起其它領域的競爭更為激烈。虛擬現實 (VR)和擴充現實 (AR)在可用技術的最前沿面臨著一些約束,造成市場難以普及的原因更為多樣化,例如,AR/VR 裝置的可用性約束、成本問題、技術挑戰以及人類使用商品產品的偏好等。
此外大部分 AR/VR 頭盔產品均無法滿足人們的期待,常常使用不舒服和產生眩暈等後遺症。
Facebook 的 Meta 宣布推出 Meta Quest 3,成為 AR/VR 領域嘗試的代表。不過 Meta Quest 3 並未得到太多關注,而 Meta Quest Pro 的高昂價格和低銷量更顯示出 AR/VR 市場受消費者的態度影響的定義。
AR/VR vs iPhone 與 iPod
蘋果的 iPhone 和 iPod 被視為產品創新的代表,但實際上它們只是原有產品的改進。而 AR/VR 頭盔是一個全新的市場和核心產品,與 Apple 過去所承擔的產品不同。這意味著蘋果需要重新開發全新的硬體和軟體,並吸引更多的使用者進入市場。
蘋果曾經相當成功地引領了 iPod 和 iPhone 的消費市場革命,不過 iPhone 和 iPod 的成功源自於發明和完美的結合,而此刻,Apple 正在為其全新的 AR / VR 頭戴裝置探索路徑,其潛在的價值仍然未知。
AR/VR 市場未來前景
我們尚未看到任何一款 AR / VR 頭戴耳機引起了廣泛的市場關注,無論是技術上的問題還是消費者的耐受性等方面,這也使我們對 AR / VR 頭戴裝置未來的前景持懷疑態度。
當然我們無法否認 Apple 的技術和市場策略的強大潛力。從本質上講,即使市場對 AR / VR 頭戴耳機持懷疑態度,Apple 依然可以透過業務戰略和技術優勢等方式,掀起市場的浪潮。
結論
總之對於蘋果公司推出 AR / VR 的頭戴式裝置,市場的回應仍然不確保,許多人持有懷疑態度。蘋果無論能否挑戰市場態度,都需要在市場教育、認識度、耐受性和可用性等方面進一步加大研發力度。
在這個過程中,蘋果需要進一步挖掘 AR / VR 技術優勢,透過精緻而真實的產品體驗,為使用者提供更加優質的設施和服務。同時公司需要進一步挖掘市場潛力,以吸引更多的使用者加入。
延伸閱讀
- 前美國國家安全域性駭客與前蘋果研究員合力成立新創公司,保護蘋果裝置
- 「Eric Schmidt 支援的 Augment」公佈推出與 GitHub Copilot 競爭的產品,獲得 252 百萬美元的投資
- Spotify 向蘋果提交新更新,提供歐盟使用者的定價訊息
- 蘋果將於 5 月 7 日舉行下一場 iPad 發布會
- 蘋果因應國家命令,將 WhatsApp 和 Threads 從中國 App Store 下架
- 蘋果為針對歐盟的 iOS 開發人員開放網路發行選項
- 蘋果從 App Store 刪除 Game Boy 模擬器,但表示遊戲模擬器是允許的
- 蘋果 Vision Pro 技術現況:啟動日熱潮消退後的動向
- 特斯拉降價、Meta 確認發布 Llama 3,蘋果允許模擬器進入應用商店
- 蘋果改變 iPhone 政策:支援修理權利? - TechCrunch 秒報