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數位遊戲公司 Scopely 如何成功將『大富翁』變成行動裝置遊戲的經驗分析

重新想像 IP:從大富翁盤面到手機遊戲近期,Scopely 的 Massimo Maietti 和 Howard Shin 參加了 GamesBeat Summit,與 Game Thinking 的 Amy Jo Kim 一起分享了將 IP 重新設計為成功手機遊戲的經驗。他們指出成功的關鍵是:遊戲 .... (往下繼續閱讀)

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數位遊戲公司 Scopely 如何成功將『大富翁』變成行動裝置遊戲的經驗分析

重新想像 IP:從大富翁盤面到手機遊戲

近期,Scopely 的 Massimo Maietti 和 Howard Shin 參加了 GamesBeat Summit,與 Game Thinking 的 Amy Jo Kim 一起分享了將 IP 重新設計為成功手機遊戲的經驗。他們指出成功的關鍵是:遊戲本身其實並不是最重要的因素。當然這並不是完全沒有道理的說法,但也不完全正確。Maietti 和 Shin 都致力於開發 Scopely大富翁 Go,由此可見他們關注的重點在於如何讓盤面遊戲的精髓在手機遊戲中得到發揮。

將盤面遊戲轉化為手機遊戲

大富翁是一個非常具有歷史和傳統的盤面遊戲,已經有近一百年的歷史。將其轉化為手機遊戲的挑戰在於如何重新設計以儲存其經典傳統,同時讓其在手機遊戲市場中脫穎而出。

Maietti 指出,如果你想為一個各種年齡層都會喜歡的遊戲受眾製作遊戲的話,那麼製作一款高難度並結構複雜的遊戲可能不是一個正確的選擇。在製作大富翁 Go 遊戲的過程中,他們將代表資本執行的「機會」的因素加進遊戲中,讓遊戲更加有趣。此外他們還將遊戲(players)從相互競爭變為相互合作,增加了遊戲的社交屬性。

遊戲設計的思考方式

Scopely 團隊的藝術家們面臨的另一個挑戰是如何讓手機遊戲看起來更接近盤面遊戲,那就是要理解盤面遊戲的本質,而不只是外表。Shin 說:「大富翁並沒有很深的故事或背景,所以我們決定從風趣幽默的方向設計遊戲。 盲目為了資本主義而熱愛財富的故事本身具有一些反諷意味。」

遊戲的成功和顏色、字型、配樂等方面息息相關,需要進行大量的測試和試玩。Scopely 團隊最終選擇了將遊戲設計為簡單,易於理解與玩耍,同時加入了趣味性和社互動動元素,這樣一來,遊戲的魅力和吸引力就更強了。

設計遊戲的基本原則

這次大富翁 Go 的成功經驗告訴我們一些設計手機遊戲的原則。

理解自己的受眾

理解受眾喜好、世代特性等因素對遊戲的成功至關重要。遊戲可以是有趣的,但更要符合人們的需求,才能贏得市場。

發掘遊戲的核心價值

設計一款好的遊戲,需要發掘遊戲的核心價值,這需要精心選擇關鍵元素,要求將設計的方向和主要元素與之結合。

不斷去最佳化操作體驗

一款良好的遊戲需要有流暢的操作體驗,使得玩家容易上手。測試是不可少的,需要對遊戲的各個操作環節進行細致的分析,以便在製作過程中進行調整和最佳化。

結論

開發手機遊戲是一個既有技術又有藝術性的工作。成功的遊戲製作需要在技術與美學兩方面進行綜合考量,並且充分理解和適應遊戲市場的需求和個性化玩家需求,才能真正實現遊戲的成功。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。