Dolby Laboratories 釋出 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 的原生外掛,改善遊戲娛樂體驗
概述
在 GamesBeat Summit 盛事中,Dolby Laboratories 釋出了原生的 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 外掛,專為 Epic Games 的 Unreal Engine 設計。這些工具能夠讓開發者在 Unreal Engine 中原生地建立支援 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 的遊戲,提升遊戲的質量。開發者只需透過簡單的點選,便能使用 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 增強他們的遊戲,節省開發時間和寶貴資源。Dolby Vision 和 Dolby Atmos 外掛現已在 Unreal Engine Marketplace 上架。Dolby Vision 外掛
Dolby Vision 使開發者能夠打造更為強烈和引人入勝的遊戲體驗。透過更好的畫質、更高的亮度、更寬廣的對比度、更鮮豔的色彩和更清晰的細節,玩家可以完全沉浸其中。Dolby Vision 的亮點的亮度比標準畫面高出 40 倍,黑色比標準畫面暗 10 倍,同時還能呈現更好的色彩。這項技術還能夠一次完成 Dolby Vision 的製作,並根據需要匯出所有遺留的影片輸出格式,如 HDR10 和 SDR,這樣就不需要為每個消費者終端或平臺建立個別的交付內容,節省了時間和資源。Dolby Vision 的圖形處理單元(GPU)每一幀所需的時間不超過 0.2 毫秒。它在遊戲存取到 Dolby Vision 顯示器時不需要校準螢幕。使用修剪功能可以調整 SDR 交付內容的外觀,以確保影象質量在各種顯示裝置上保持良好,即使是非 HDR 裝置。所有 Dolby Vision 功能都可以透過藍圖或時間軸在每一幀上實時更新,提供了更大的開發靈活性。Dolby Vision 外掛支援針對 Windows 10/11 和 Xbox Series X|S 設計的遊戲開發。Dolby Atmos 外掛
Dolby Atmos 是一種開創性的身歷其境音訊體驗,使開發者能夠以新的方式使用音訊,提升玩家的遊戲體驗。透過豐富的、多維的 Dolby Atmos 音效,玩家現在能夠準確地定位隊友和敵人的位置和移動,這使他們能夠察覺到微妙且可能影響遊戲結果的聲音。此外 Dolby Atmos 外掛還讓遊戲開發者首次能夠依賴原生的 Unreal Engine 支援,而無需進行自定義整合。開發者可以為自己的遊戲開發 Dolby Atmos 聲音混音。它實現了跨平臺支援,透過單一的 Dolby Atmos 混音在所有相容平臺上動態進行最佳化,節省了時間和資源,並且在 Xbox 和 PC 上透過耳機享受 Dolby Atmos 遊戲時,新增的混音功能為 Dolby Atmos 遊戲增添了新的維度。偷偷潛行在樑上的玩家現在可以準確地定位他們下方對手的位置,這在遊戲過程中可能給他們帶來優勢。Dolby Atmos 外掛支援針對 Android、Windows 10/11 和 Xbox One 或更新版本設計的遊戲開發。總結
Dolby Laboratories 釋出的 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 原生外掛為遊戲開發者們提供了更多靈活性和方便性,使他們能夠用最簡單的方式提升遊戲的品質。Dolby Vision 和 Dolby Atmos 為遊戲帶來令人驚豔的視覺和身歷其境的聲音效果,將使玩家更深度地融入遊戲中。開發者只需要進行簡單的操作,就能享受到 Dolby Laboratories 所提供的令人驚嘆的創新工具,從而創造出前所未有、令人著迷的遊戲作品。(本文為訂閱內容的分析報導,不代表 The New York Times 的觀點)
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