
虛擬形象的藝術:用 iPhone 進行 MetaHumans 動畫化
介紹
Epic Games 近日發布了一款全新的工具,設計用於利用 iPhone 捕捉演員的面部表演,並將其應用於 Unreal Engine 中的超真實“MetaHuman”形象當中,而且只需“幾分鐘”就能完成。這款名為 MetaHuman Animator 的工具在今年 3 月的遊戲開發者大會上得到了詳細介紹,而現在開發人員已可以親自體驗了。Epic 此次還釋出了一段內部團隊製作的新影片,展示了這款工具的能力。儘管該短片展示了令人印象深刻的微妙面部動畫,但公司強調的最大優勢還在於 MetaHuman Animator 的速度快,Epic 聲稱:“該動畫在本地使用 GPU 硬體生成,只需幾分鐘即可得到最終動畫。”這不僅能夠提高表演捕捉的效率,還可能讓工作室進行更多實驗和創意。技術細節
根據 Epic 的宣告,面部動畫可以透過“幾個點選”應用於 MetaHuman 角色,而且系統甚至能根據表演的音訊對角色的舌頭進行動畫設定。從 2020 年起,使用 iPhone 進行表演捕捉在 Unreal Engine 中已成為可能,當時 Epic 推出了其 Live Link Face iOS 應用程式,現在它與 Epic 的 MetaHuman 技術的高細節水平結合。除了在 iPhone 12 或更高版本上適用(可捕捉影片和深度資料),Epic 還表示 MetaHuman Animator 還可以與“現有的垂直立體頭戴攝像機系統”結合,以實現更高精度。使用案例
Epic 表示今天公佈的短片《Blue Dot》應該能夠展示出其動畫工具的能力。該短片由 Epic Games 的 3Lateral 團隊製作,由演員 Radivoje Bukvić根據 Mika Antić的詩作進行獨白。盡管 Epic 表示可能需要對捕捉的動畫進行微調,但它聲稱除了 MetaHuman Animator 的效能捕捉之外,只對這些結果進行了“最小的幹預”。結論
這款 Epic Games 的 MetaHuman Animator 工具帶來了令人驚嘆的技術突破,將動畫製作的速度推向了一個新的高度。以前,動畫製作一直是一個耗時且昂貴的過程,但現在開發人員們只需使用一部 iPhone 和 Epic 的工具,就能在幾分鐘內捕捉演員的面部表演並應用於虛擬形象中。這將大大提高動畫製作的效率,並為工作室帶來更多創作和實驗的機會。從整體上看,這一技術突破將為遊戲、娛樂和技術行業帶來革命性的變革。虛擬形象的藝術:用 iPhone 進行 MetaHumans 動畫化-Epic,iPhone,MetaHumans,動畫化,工具
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