歐盟委員會批準微軟收購暴雪娛樂
歐洲委員會今天宣布批準微軟收購 Activision-Blizzard,並表示微軟證實不會壟斷雲端遊戲空間的努力,促使歐盟委員會改變了此前對收購的保留意見。它還表示與當前情況相比,該交易將代表雲端遊戲的顯著改善,儘管微軟必須遵守某些條件。
重點摘要
- 歐盟委員會調查發現,微軟收購 Activision-Blizzard 對競爭有潛在影響,可能會影響其他雲端遊戲服務,主宰 PC 市場,但對其他遊戲主機不會造成太大的傷害。
- 對此微軟提出了兩個解決方案,其中之一是免費授權協議,讓 EEA 消費者在任何雲端遊戲服務上都能流式傳輸其遊戲;另一種是讓雲服務供應商允許這些消費者流式傳輸他們的遊戲。
- 根據歐盟委員會的說法,這些措施將有助於提高雲空間的創新和發展,並得到其他供應商的積極反饋,同時也消除了合並引發的反競爭擔憂。
- 融資成立以來,微軟發展壯大,自身能力強大,這次的舉動也表現了其進一步擴張的野心,並且影響雲端遊戲市場版圖的切片效應,可能預示着未來他們在其他市場中的投資計劃。
歐盟委員會的批準是否明智的決定?
歐盟委員會的批準是明智的決定。我認為,隨著電子遊戲市場的不斷擴大,收購將為全球玩家帶來更多可選擇的遊戲體驗,作為新競爭者進入雲遊戲市場,Advivion-Blizzard-King 的進一步整合和微軟資源注入可以加速產業的發展。
雲端體驗使玩家在不同的裝置上遊戲變得更加方便,並且通常具有更好的效能和可玩性。微軟的資源和技術將加速 Advivion-Blizzard-King 的遊戲研發程式,加固最佳化和最佳化 King 的直接銷售能力。這有助於創造更多資產,擴大世界規模,將全球雲端遊戲直接推向新的水平。
收購對其他公司的影響
然而收購面臨的最大爭議是微軟已擁有 60-70%的市場份額,而此次交易會進一步加固微軟在雲遊戲市場的壟斷地位,這意味着競爭對手需要透過創新和改進來獲得成功,才能跟微軟競爭,保證可以讓玩家獲得最好的地理位置服務。
一些競爭者可能會被微軟的強大資源壓垮,但筆者認爲,受影響的公司只有那些缺乏創新和改進能力的公司。因此有更多的合作方式和資源共享的機會。筆者建議當前的競爭對手將其作爲反思和提高競爭力的機會,並利用此舉來改進自己的業務模式和服務,展示其不斷發展創新的一面。
結論
總體而言,歐盟委員會批準微軟收購 Advivion-Blizzard-King 是有前瞻性的決定,這將爲玩家和行業帶來良好的成果,但競爭對手需要積極調整自己並適應這種變化,從而提高自己的競爭力。此外為了保持競爭的活力,歐盟委員會必須持續監督微軟的行為並確保其執行承諾。
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