Fortnite 進入舒適遊戲領域
作者: | 紀實時事評論員 | 紐約時報
多元化的遊戲宇宙
近來,Epic Games 發布了 Lego Fortnite,進一步擴充套件了其遊戲宇宙,為各種玩家提供了適合的遊戲體驗。Saxs Persson,負責監督 Fortnite 生態系統的 Epic Games 高層成員,在接受採訪中解釋了對於這款新遊戲以及其他兩款新遊戲──Rocket Racing 和 Fortnite Festival──的宏大規劃。
新遊戲的目標
在採訪中,Persson 表示:“Battle Royale 遊戲一直非常受歡迎。我們已經花了六年時間不斷更新《Fortnite》,並努力使遊戲保持新鮮感。遊戲的目標是吸引不同型別的玩家,並為他們提供多樣化的遊戲內容。”他進一步指出,《Fortnite》玩家從來不僅僅只玩 Battle Royale,他們渴望更多元化的遊戲體驗。這也是 Lego Fortnite、Rocket Racing 和 Fortnite Festival 希望實現的目標,各自以不同的方式擴充套件了遊戲內容和遊戲工具。
吸引不同玩家群體
關於這三款新遊戲,Persson 進一步表示 Lego Fortnite 擁有不同風格的地圖和遊戲風格,吸引了眾多玩家。而 Rocket Racing 則為玩家們提供了真實的賽車機制,同時也豐富了創作者的工具。至於《Fortnite Festival》,它著重於音樂相關的遊戲機制,並為遊戲帶來新的氛圍。這些不同型別的遊戲吸引了更廣泛的玩家群體,並為《Fortnite》系列注入了新的活力。
面向年輕玩家的擴充套件
在將《Fortnite》擴充套件到更年輕的玩家群體方面,Persson 表示他們已經和 Lego 合作,為《Fortnite》設定了新的分級標準。這也使得遊戲更容易受到家長的控制,同時也為年輕玩家提供了更多安全的遊戲環境。這種改變也將使得更多的年輕玩家能夠參與到《Fortnite》的遊戲中。
深入探討舒適遊戲
更深層次地探討舒適遊戲方面,Persson 說明了《Lego Fortnite》中的遊戲設計理念,強調了遊戲機制、玩法和社互動動在遊戲中的重要性。他表示《Lego Fortnite》讓玩家在遊戲中體驗到了舒適遊戲的特點,並將《Fortnite》系列帶入了更加溫馨和互動的方向。
提升遊戲知名度
對於如何宣傳這些新遊戲,Persson 表示透過 YouTube 和 Twitch 等平臺上的玩家創作影片和直播,能夠更好地展示這些新遊戲的魅力和故事性。同時 Epic Games 也將不斷更新《Fortnite》,以吸引更多的玩家參與其中。
結語
總而言之,《Fortnite》系列透過不斷引入新的遊戲內容和機制,擴充套件了遊戲的多元化,吸引了更多不同型別的玩家。這種舒適遊戲的理念不僅使遊戲更有吸引力,同時也為遊戲產業注入了新的活力。
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