遊戲在醫療中的應用:一場新的革命
本週在洛杉磯舉行的 GamesBeat Summit 2023 上,專家們討論了數位娛樂作為一種新型療法的興起。更具體地講,他們談到了影片遊戲在許多醫療應用中的潛力,包括神經疾病和患者護理。討論小組的成員包括 Akili Interactive 的 CEO 和共同創始人 Eddie Martucci、Studio Elsewhere 的創始人 Mirelle Phillips 和 Mount Sinai 的康復助理教授 Laura Tabacof。Entertainment Software Association 的銷售總裁 Stanley Pierre-Louis 擔任該小組的主持。
遊戲治療的應用
Akili 的 EndeavorRx 是一種為患有注意力缺陷過動症的兒童提供療效的 FDA 批準的影片遊戲治療產品。Martucci 表示將遊戲批準為醫療產品並不容易:“這條路是透過臨床試驗,所以我們像制藥產品一樣進行了大規模臨床試驗。我們第一次將其送到 FDA 進行兩年的審查過程,EndeavorRx 仍然是唯一獲得 FDA 批準的影片遊戲。這是一個漫長的旅程,花了很長的時間,我認為現在我們可以學到很多東西,並繼續前進。
區別傳統和現代治療方式
傳統治療方法不再唯一的選擇。Phillips 表示開放世界遊戲為患者提供了非線性的治療視角,向患者展示了進一步的解決方案,並且這樣的遊戲具有帶領玩家走向成功的互動代理概念。這從根本上改變了醫療和醫學之間的動力關係,不再是供應商和患者之間的父權式關係。技術的發展使得患者可以更多地訴求治療方式選擇的權利。
遊戲作為治療替代品的好處
Tabacof 指出,大腦在慢性疼痛治療中的作用非常重要,遊戲比廣泛應用的阿片類藥物更有效解決這一問題。 “主要問題之一是自上而下的模式,醫生會為壓力管理或焦慮症開處方,或告訴患者‘嘗試深呼吸’,但我們需要為患者提供自學的工具。技術強在賦予患者力量,讓他們首先考慮自身的利益。”
遊戲作為醫學行業的一種革命性替代品有很強的“兩面性”。這些遊戲旨在治療不同的生理和心理疾病,可以作為一個更加人性化的醫學系統組成部分,尤其對於那些因為傳統醫療方法沒有效果而感到絕望的患者來說。同時這些遊戲也必須符合各種醫學標準,並透過 FDA 等所需政府機構的相關程式進行 REVIEW,以確保患者接受到的”藥物“是高效而且療效和安全的。
總結
整體而言,遊戲治療是一個非常值得探索的領域,有充足的空間和資源供公司和開發人員進一步挖掘。遊戲治療作為一種有效的輔助治療方式,獲得了所有醫療方面的相關人士的廣泛認可。然而相比傳統治療方式,遊戲治療方式仍有很長的發展路線,尤其是在治療需要長期追蹤和照料的疾病方面。
強烈建議有志於參與遊戲治療行業的相關公司可以借此次的遊戲峰會機會邁向這種廣被認可但仍處於發展初期的醫學領域。
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