
韓國遊戲巨頭 Krafton 收購印度手遊工作室 Nautilus Mobile
南韓遊戲巨頭 Krafton,最近以 1400 萬美元的全現金交易,取得了印度遊戲工作室 Nautilus Mobile 超過 75%的控股權。這家工作室以其針對板球愛好者的 Real Cricket 系列遊戲聞名。Krafton 在週五向 TechCrunch 確認了這一收購,並表示交易預計將於本月底完成。收購後,位於浦那的 Nautilus 工作室將繼續獨立運營,所有 45 名員工將保留在 Nautilus 的薪資名單上。
Nautilus Mobile 的發展與未來展望
Nautilus Mobile 成立於 2013 年,其 Real Cricket 系列遊戲已累積了數百萬次下載,當前共有五款遊戲,包括 Real Cricket 24 和 Real Cricket Premier League。Krafton 印度分公司的 CEO Sean Hyunil Sohn 在接受採訪時表示 Krafton 的目標是透過短期內完善現有遊戲,並長期探索新型別,來加固 Nautilus 在手機板球遊戲領域的核心競爭力。Nautilus 的 CEO Anuj Mankar 也表示這次收購將有助於 Krafton 加固其在印度的遊戲策略,並共同開發更多適合印度和全球市場的遊戲型別。
印度手遊市場的成長與潛力
印度的手機遊戲市場正在穩步成長,這得益於大量年輕的智慧手機使用者。根據市場情報公司 Niko Partners 的資料,移動遊戲在該國整體遊戲產業中的支出佔比達到 77.9%,預計到 2028 年,印度的手機遊戲收入將從 2023 年的 6.4 億美元增長到 11 億美元。Krafton 去年淨利潤同比增長 119.3%,達到約 8.89 億美元(韓元 1.3 兆),該公司視印度為一個充滿希望和關鍵的市場。然而 Krafton 在印度的大部分增長來自於針對當地市場的旗艦遊戲 Battlegrounds Mobile India(BGMI),該遊戲去年創下了最高銷售紀錄,並超過了 2 億次下載。儘管 Krafton 還有其他遊戲,如 Bullet Echo India、Road to Valor 和 CookieRun,但它們尚未能重複 BGMI 的成功故事。這次收購可能有助於 Krafton 超越 BGMI,探索包括板球和其他運動遊戲在內的新成功途徑,以吸引新的玩家群體。
Krafton 與 Nautilus 的合作與投資
2020 年,印度數位娛樂和科技公司 JetSynthesys 收購了 Nautilus Mobile 100%的股份,隨後 Krafton 在 2022 年進行了 540 萬美元的戰略投資。Sean Hyunil Sohn 表示儘管 Nautilus 的潛力是最初投資的原因,但 Krafton 發現作為少數股東在支援工作室內容開發方面受到約束。取得控股權後,Krafton 將能夠更深入地合作,並在 Nautilus 的核心開發工作中發揮更大的作用。Krafton 印度的企業發展領導人 Nihansh Bhat 表示 Krafton 強烈相信板球遊戲有很大的潛力,並希望與 Nautilus 合作,盡最大努力實現這個市場的潛力,不僅在印度,還在其他板球運動國家和越來越活躍的板球市場。JetSynthesys 將繼續作為 Nautilus Mobile 的“重要少數”投資者,並將繼續與工作室在包括電子競技在內的領域合作。該公司已經與工作室合作,幫助其 Real Cricket 遊戲與板球隊合作,包括與印度超級聯賽(IPL)相關的球隊,這是印度最賺錢的板球賽事。Nihansh Bhat 在談到 Krafton 如何衡量交易完成後的成功時表示 Krafton 將在長期內尋求增加收入、擴大使用者基礎、提高使用者留存率等常規目標,並希望達成新的合作協議。
結論與未來展望
截至當前 Krafton 已在印度投資超過 2 億美元,不包括 Nautilus Mobile 的投資。Krafton 在印度的 20%投資用於遊戲和與遊戲相關的公司,儘管該公司也投資了印度的新創企業,包括支付平臺 Cashfree、音訊平臺 Kuku FM 和影響力行銷平臺 One Impression。它還支援了包括專注於遊戲的 Lumikai 和 IMM Investment 的首個印度基金在內的基金。Sean Hyunil Sohn 表示 Krafton 正在尋找在該國進行收購、中等投資和與重要玩家進行業務合作的機會。Nautilus 將加入 Krafton 在全球運營的其他 14 個遊戲工作室的行列。這次收購不僅標誌著 Krafton 在印度市場的進一步擴張,也展示了其對於多元化遊戲型別和全球市場的雄心壯志。未來,Krafton 與 Nautilus 的合作將如何影響印度乃至全球的遊戲市場,值得期待。