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馬克·祖克伯格在演講中連續 33 分鐘沒有提到「元宇宙」

馬克·祖克伯格演講中遲遲未提及「元宇宙」,引發關注引言馬克·祖克伯格於「Meta Connect」活動中宣布了 Quest 3 虛擬實境頭盔,然而令人驚訝的是,他在整個演講中將近 33 分鐘的時間都未提及「元宇宙」。這引起了外界的關注,因為「元宇宙」一詞在兩年前成為 Facebook 改名為 Met .... (往下繼續閱讀)

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馬克·祖克伯格在演講中連續 33 分鐘沒有提到「元宇宙」

馬克·祖克伯格演講中遲遲未提及「元宇宙」,引發關注

引言

馬克·祖克伯格於「Meta Connect」活動中宣布了 Quest 3 虛擬實境頭盔,然而令人驚訝的是,他在整個演講中將近 33 分鐘的時間都未提及「元宇宙」。這引起了外界的關注,因為「元宇宙」一詞在兩年前成為 Facebook 改名為 Meta 之後逐步普及起來。在那時,即便是非科技界的人們也開始思考,我們是否會很快透過虛擬現實頭盔進行社互動動。然而無論從公眾輿論還是股市來看,元宇宙在實際應用中的效果還相當有限。

演講內容

祖克伯格先在演講中進行了一場與 Snoop Dogg AI 相關的文字冒險遊戲,然後展示了 AI 將他的狗變成摺紙手工藝品的技術,他還提到了自己對格鬥的興趣,甚至在提及「元宇宙」之前都沒有提及這個詞。我們不知道他在「Meta Connect」的排練中收穫了多少,但他在舞臺上顯得有點緊張。然而我們可以猜測,有人嚴肅地告訴他,他不能談論「元宇宙」,否則會引起無休止的欺凌。

究竟是在什麼時候提及了「元宇宙」呢?在展示了一系列具有特定人格的 AI 助手之後(奇怪的是,這些助手被描繪成名人,如大坂直美和查莉·丹尼洛),祖克伯格告訴我們,我們將能夠在不同平臺上與這些 AI 進行對話。祖克伯格在 Meta Connect 活動中表示:“我們還正在努力將所有這些帶到元宇宙中[...]其中這些 AI 將作為頭像在不同的遊戲和體驗中成為 NPC,我認為這將非常有趣。”

市場策略轉變

Meta 近期在市場策略上的轉變並不令人意外,鑒於 Meta 使本來就極具吸引力的虛擬現實技術變得極不酷。在過去幾個季度的盈利電話會議中,祖克伯格強調 Meta 在人工智慧方面的進展,而虛擬現實則退居次要地位。他甚至不得不澄清自己仍然致力於元宇宙的願景。祖克伯格在今年四月的一次盈利電話會議上表示:“有一種觀點認為,我們在逐步放棄關注元宇宙的願景,所以我首先想澄清這一點,那是不準確的。我們一直在關注人工智慧和元宇宙,而且我們將繼續如此。”

元宇宙的挑戰

儘管 Quest 3 使 Meta 在增強現實技術頭盔方面與蘋果的混合現實頭盔進行了充分競爭,Meta 的 VR 和 AR 部門 Reality Labs 仍面臨困境。上一季度,Meta 的 VR 和 AR 產品帶來了僅有 2.76 億美元的收入,而 Reality Labs 則虧損了 37 億美元。

評論與建議

市場震盪與元宇宙的預期

隨著 Meta 的市場策略轉變,元宇宙熱潮的期望也逐步消退。當初元宇宙的概念被提出時,許多人都對其前景感到興奮,並期待能夠透過虛擬現實技術進行更多社互動動。然而實際應用的挑戰和技術約束使得元宇宙的發展顯得困難重重。

Meta 內部對於元宇宙的承諾以及股東對該領域的期望之間的落差,使得祖克伯格在演講中選擇了更加謹慎的言辭,不再過多強調元宇宙。這也可以被視為 Meta 對於市場需求的回應。相比於一味追求元宇宙,Meta 更著重於人工智慧技術的發展以及在不同遊戲和體驗中引進 AI 助手的概念。

元宇宙的未來

元宇宙的概念仍然具有無限可能性,但實際達到這些可能性的道路依然充滿挑戰。技術上的約束,資源的投入以及人們對於隱私和真實社交需求的考慮,都是元宇宙發展的重要因素。

儘管 Meta 的演講引起了關注,但我們需要意識到,元宇宙的實現需要更多時間和努力。不應過度依賴單一公司的努力,而應鼓勵各方合作,共同推動元宇宙的發展。只有透過大家的共同努力,我們才能更好地迎接元宇宙的挑戰和機遇。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。