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微軟完成收購暴雪娛樂,絕地求生現已成為 Xbox 的一部分

微軟完成 Activision Blizzard 收購,使 Call of Duty 成為 Xbox 的一部分由湯姆·沃倫(Tom Warren)報導微軟已完成其 687 億美元的收購 Activision Blizzard 的交易,後者是《Call of Duty》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》的 .... (往下繼續閱讀)

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微軟完成收購暴雪娛樂,絕地求生現已成為 Xbox 的一部分

微軟完成 Activision Blizzard 收購,使 Call of Duty 成為 Xbox 的一部分

由湯姆·沃倫(Tom Warren)報導

微軟已完成其 687 億美元的收購 Activision Blizzard 的交易,後者是《Call of Duty》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》的發行商。也獲得《自由電子報》獨家報導,微軟計劃在今天收購,並且現已正式確保。這項收購經歷了英國和美國監管機構長達 20 個月的爭戰,但微軟成功在美國聯邦法院中擊敗聯邦貿易委員會並重組交易以取悅英國競爭與市場管理局。

微軟的最大收購和遊戲戰略

這是微軟有史以來最大的一筆收購,遠超過 2016 年微軟支付的 260 億美元收購 LinkedIn 以及 2021 年支付的 75 億美元收購 Bethesda。這也是微軟對遊戲業最大的推動,微軟在這次收購宣布時表示現在將成為“收入第三大的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼”。微軟現計劃將許多 Activision Blizzard 的遊戲新增到 Xbox Game Pass。微軟首席 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示:“今天我們開始努力將深受喜愛的 Activision、Blizzard 和 King 特許經營權加入 Game Pass 和其他平臺。未來幾個月內將詳細介紹何時可以開始進行。我們知道你們很興奮,而我們也同樣如此。”然而 Activision Blizzard 在本週稍早前已明確表示《現代戰爭 3》和《暗黑破壞神 4》今年不會登陸 Xbox Game Pass。自 2022 年 1 月宣布 Activision Blizzard 交易以來,微軟並未提供有關 Xbox Game Pass 訂閱數的最新更新,當時宣布了擁有 2500 萬訂閱者。

微軟的出版業之路

此次收購後,微軟除了自己的遊戲工作室外,還將從暴雪這一方面新增超過九個遊戲工作室,再加上 King 這一方面遊戲工作室超過 11 個地點。微軟也成為了一家強大的出版業巨頭,現在擁有超過 8500 名 Activision 員工加入其旗下。Activision Blizzard 的執行長鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)將繼續任職到 2023 年底,協助進行過渡。他在最近一封給 Activision Blizzard 員工的電子郵件中表示:“我曾表示我完全致力於協助進行過渡。菲爾要求我作為 ABK 的 CEO 繼續報告給他,我們已經同意我將負責到 2023 年底。我們期待通力合作,使我們的團隊和玩家進行順利整合。”然而微軟完成收購交易並不是一件容易的事情。英國競爭與市場管理局(CMA)最初因雲端計算問題阻止了這項交易,在美國聯邦貿易委員會(FTC)最初提起訴訟阻止微軟收購 Activision Blizzard 後的幾個月,CMA 和微軟立即同意暫停對這項交易的法律戰爭,並最終就雲端計算權利問題達成協議。

評論和展望

微軟收購 Activision Blizzard 將產生深遠的影響和後果。首先微軟成為了遊戲行業的巨頭,使其在遊戲硬體、遊戲服務和遊戲研發等方面更加固大。此外這也代表了微軟在雲遊戲領域的重要戰略舉措。這次收購加速了微軟在雲遊戲服務 Xbox Game Pass 的擴充套件,也增加了微軟對遊戲玩家和開發者的影響力。

儘管微軟已承諾將 Activision Blizzard 的遊戲引入 Xbox Game Pass 等平臺,但暫時尚不清楚其他平臺是否仍然能夠繼續獨立發行 Activision Blizzard 的遊戲。這樣的情況引起了一些對於遊戲行業競爭和多元化的關切。舉行這次收購的法院於此也應該發揮監督職責,確保競爭環境的公平和可持續性。

對於遊戲玩家來說這項收購可能引發一些擔憂。雖然微軟已表示將把 Activision Blizzard 的遊戲加入 Xbox Game Pass,但這可能並不意味著所有遊戲都將永久免費提供。玩家仍應密切關注微軟後續的策略和措施,以免因此產生自己的收費負擔。另外遊戲玩家也應關注遊戲行業的多元性和創新性,並支援並鼓勵其他遊戲開發者。

總體而言,微軟完成 Activision Blizzard 收購的訊息對遊戲行業和雲遊戲領域都具有重大意義。但同時需要持續關注相關的法規監管和市場競爭情況,以確保遊戲行業的健康發展和消費者權益的保護。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。