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微軟計劃透過雲端串流方式遊玩電腦遊戲,內部郵件曝光

微軟計劃透過雲端串流電腦遊戲,內部郵件曝光內部郵件透露微軟計劃透過雲端串流提供電腦遊戲據 FTC v. Microsoft 案內部郵件顯示,微軟一直計劃透過雲端串流提供電腦遊戲。當前微軟已經透過 Xbox Cloud Gaming 服務提供遊戲串流,但由於伺服器執行的是專門的 Xbox Series .... (往下繼續閱讀)

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微軟計劃透過雲端串流方式遊玩電腦遊戲,內部郵件曝光

微軟計劃透過雲端串流電腦遊戲內部郵件曝光

內部郵件透露微軟計劃透過雲端串流提供電腦遊戲

據 FTC v. Microsoft 案內部郵件顯示,微軟一直計劃透過雲端串流提供電腦遊戲。當前微軟已經透過 Xbox Cloud Gaming 服務提供遊戲串流,但由於伺服器執行的是專門的 Xbox Series X 晶片,因此僅限於 Xbox 遊戲微軟正在利用其 Azure 伺服器,推動透過 Xbox Cloud Gaming 提供電腦遊戲的串流。微軟執行長 Satya Nadella 於 2021 年 7 月向 Xbox 主管 Phil Spencer、微軟雲端遊戲主管 Kareem Choudhry 和 Xbox 創作者體驗主管 Sarah Bond 傳送了電子郵件,原因是有傳聞稱 Google 將將 Stadia 轉變為供開發人員執行遊戲的品牌化雲端遊戲服務。Nadella 在郵件中問到:"他們似乎比我們更具優勢,因為他們的伺服器更多使用通用 Linux 虛擬機+網路……但是我認為我們將為 Game Pass PC 做同樣的事情,對嗎?"不到一個小時內,Spencer 迅速回應了關於 Stadia 的問題,並確認微軟正在開發從雲端串流本機 PC 遊戲的 Azure 解決方案。Choudhry 在郵件中表示:"Phil 是正確的。與 Jason 的團隊合作,我們正在開發合適的 Azure SKU……這是一系列服務的一部分,將滿足我們從外部看到的 IAAS 和執行 xCloud PC 串流平臺的客戶需求。"美國法院檔案中有關 Azure SKU 的部分被刪除,但顯然微軟在 2021 年 7 月已經開始研發透過雲端串流提供電腦遊戲

微軟加速開發 Xbox Cloud Gaming

訊息人士最近告訴我,微軟在過去一年內出於某些原因推遲了 Xbox Cloud Gaming 的開發進度。微軟先前承諾到 2022 年底將支援現有遊戲庫的 Xbox Cloud Gaming,但這一承諾並未實現。微軟還取消了推出專門的訂閱版 Xbox Cloud Gaming 的計劃。然而今年早些時候,微軟透露了一些有關在 Xbox Cloud Gaming 上提供電腦遊戲的線索。英國移動網路提供商 EE 與微軟簽署了一份為期 10 年的協議,將 Xbox PC 遊戲引入 EE 客戶,但 EE 當前尚未提供串流服務。EE 可能正在建立一項服務,但更有可能的是微軟與 Azure 服務更接近提供電腦遊戲的串流。微軟曾公開測試 Xbox Cloud Gaming 對滑鼠和鍵盤的支援,但當前僅適用於 Xbox 主機遊戲。在內部郵件中,Spencer 也在 2021 年 7 月對 Stadia 表達了自己的看法。他說:"老實說,我覺得 Google 只是試圖將 Stadia 變成 Google Cloud 的 SKU,並放棄他們的第一方消費者服務。"他還表示:"Google 是一家巨大且具有侵略性的競爭對手,但老實說,他們在 Stadia 上的進展令人驚訝。迄今為止,我們真正的競爭對手是 nVidia 的 GeForce Now。但我們同時也關注 Google 和亞馬遜的 Luna 服務(也在困境中)"。在 Spencer 傳送這封郵件近一年後,Google 宣布將於 2023 年 1 月關閉其 Stadia 服務。

容緩微軟發展 PC 雲端遊戲的瓶頸

對於微軟來說發展 PC 雲端遊戲確實存在一些瓶頸。然而透過利用其強大的 Azure 雲端服務,微軟有望克服這些挑戰。雲端串流技術已經在過去幾年取得了巨大的進展,為玩家提供了更多的遊戲存取選擇和更便捷的遊戲體驗。對於微軟來說將 PC 遊戲引入 Xbox Cloud Gaming 服務不僅能增加其遊戲庫的豐富度,還能擴大使用者群體。當前許多玩家使用多個平臺來遊玩不同的遊戲,而透過雲端串流將 PC 遊戲和 Xbox 遊戲合併到一個平臺上,可以提供更統一的遊戲體驗,方便玩家快速切換遊玩不同遊戲。這對於那些經常在不同裝置上遊玩遊戲的玩家來說尤為重要。

結語

微軟計劃透過雲端串流提供 PC 遊戲的舉措表明,該技術正不斷迎來更多發展。隨著雲端串流技術的成熟和遊戲行業的持續發展,玩家將有更多的選擇和更好的遊戲體驗。對於微軟來說這也是一個重要的機會,可以擴大其 Xbox Cloud Gaming 服務的影響力,提升品牌價值,並增加使用者忠誠度。同時這也對整個遊戲行業產生了重要的影響,促使其他公司加大在雲端串流技術方面的投入和創新。關注這一趨勢的同時我們也需要關注相關的隱私和版權問題,以確保遊戲行業的可持續發展和玩家的權益保護。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。