Netflix 測試遊戲串流於美國電視以與 PlayStation 和 Xbox 競爭
Netflix 宣布將遊戲串流測試擴充套件至美國,該公司在一篇部落格更新中公告了這一功能。這項功能讓使用者可以透過在雲端上播放遊戲,於電視或電腦等裝置上進行遊戲。這項功能於今年 8 月首次在加拿大和英國推出,該部落格中提到這是一項「有限的」測試,因此初期可能只對有限數量的使用者開放。(Netflix 在加拿大和英國的首次推出時也使用了類似的「有限」語言。)就像最初的測試一樣,當前可以串流的遊戲只有 Netflix 自家的 Night School Studio 開發的《Oxenfree》和另一款名為《Molehew's Mining Adventure》的遊戲。
Netflix 努力擴充遊戲圖書館以增加訂閱者的利益
Netflix 一直在積極擴充套件其遊戲圖書館和提供的遊戲選擇,以增加訂閱者的利益。它的大部分遊戲都可以在移動裝置上玩,但該公司一直表示有興趣擴充套件至 iOS 和 Android 之外的平臺。根據《華爾街日報》週一的報導,Netflix 計劃推出基於其自家熱門作品《魷魚遊戲》、《星期三》、《拯救大兵瑞恩》和《黑鏡》的遊戲,並與 Take-Two 進行了關於授權《俠盜獵車手》系列遊戲的討論。
Netflix 測試要成為遊戲串流市場的一股競爭力量
Netflix 正在逐步擴大其在遊戲領域的存在,這將使其成為遊戲串流市場的一股重要競爭力量。該公司已經擁有了龐大的訂閱者群體,透過增加遊戲優勢,將能夠吸引更多的使用者並提升其市場份額。與此同時這也將對 PlayStation 和 Xbox 等主要遊戲平臺造成競爭壓力。
遊戲串流將如何影響遊戲產業和消費方式?
遊戲串流的興起將對遊戲產業和消費方式帶來重大影響。傳統上,人們需要購買遊戲主機或個人電腦,併購買遊戲軟體進行遊玩。而現在透過遊戲串流服務,使用者只需要訂閱相應的服務,就能在各種裝置上暢玩遊戲,不再需要額外的購買和下載遊戲。這種新的遊戲消費方式提供了更大的便利性和即時可用性,使得遊戲變得更加無縫和流暢。
然而遊戲串流面臨著一些困難和挑戰。首先它對網路存取的要求較高,使用者需要擁有高速穩定的網路才能享受到流暢的遊戲體驗。其次遊戲串流的技術和基礎設施需要不斷改進和發展,以確保遊戲的流暢性和穩定性。此外遊戲串流也面臨著版權和授權等法律和經濟問題,這需要相應的法規和協定來解決。
儘管存在一些困難,遊戲串流已經取得了一些初步成功,並且未來有望繼續發展。對於消費者來說遊戲串流提供了更多的選擇和便利性,使他們能夠根據自己的需求和喜好來享受遊戲。對於遊戲開發商和發行商來說遊戲串流為他們提供了一個新的商業模式和機會,可以吸引更多的使用者和增加收入。
總的來說 Netflix 的遊戲串流測試將加劇遊戲行業的競爭,同時也提供了一個新的遊戲消費方式。隨著遊戲串流技術的不斷發展,我們可以預見到未來遊戲產業和消費方式將發生深刻變革。對於消費者來說選擇一個合適的遊戲串流服務提供商和訂閱方案將變得更加重要。
延伸閱讀
- AGI 測試即將迎來突破,但缺陷隱藏其中!
- 「Jake Paul 與 Mike Tyson 對決:Netflix 在直播活動上仍顯困境!」
- 「GenAI 遊戲開發平臺 + Series 靜悄悄籌獲 2800 萬美元,投資者包括 Netflix、Dell 及 a16z!」
- Qodo 獲得 4,000 萬美元 A 輪融資,宣告企業級優質程式碼生成與測試的來臨!
- 「熱辣挑戰」或將為 Netflix 的直播陣容帶來新熱度!
- Google 錢包將測試將美國護照轉換為數位身分證的新功能!
- 亞馬遜在 Rufus 聊天機器人中首度測試廣告,未來商機無限!
- 突破界限!Threads 著手測試瞬息之帖功能
- AI 助力 F1 賽車設計與測試,速度革命即將來臨!
- Audible 測試 AI 驅動搜尋功能,將改變你尋找有聲書的方式!