
Niantic 與 8th Wall 推出混合實境體驗 Wol 及新工具
8th Wall 和 Niantic 本週首次推出了名為 Wol 的混合實境體驗。配合 Wol 新體驗,Niantic 也宣布推出一系列新工具,包括 Metaversal Deployment 和擴充套件共享 AR 工具。 Wol 是一款有限發行的體驗,可在 Meta Quest 頭盔以及 Android 和 iOS 手機上使用。 使用者可以透過擴增實境門戶進入紅杉林,在那裡 Wol 北方鋸耳鴞會向使用者介紹周圍環境。 Wol 還展示了 8th Wall 的 Metaversal Deployment,該工具可讓開發人員在多個不同的系統上構建 WebAR 專案。此外 Niantic 還宣布,它正在為 8th Wall 和 Lightship ARDK 推出幾款新工具。
新工具發掘
在 ARDK 3.0 中,使用 Unity 的開發人員可以使用 Niantic 的 AR 功能並支援 Unity 的 AR Foundation 和 XR 子系統。Niantic 還使用 Lightship ARDK 3.0 與可穿戴式頭盔進行了相容性設定,特別是那些由 Snapdragon Spaces 驅動的頭盔。 Niantic 還部署了 Lightship Maps for Unity,因此開發人員可以在自己的遊戲中使用 Niantic 的內部地圖。
Niantic 的理念:將 AR 帶給每個人
Niantic 的資深副總裁 Brian McClendon 在 AWE 的研討會上表示:“ Niantic 專注於人類規模地圖,這種地圖在眼睛的水平和現實位置的上下文中有效。由於我們的掃描框架和地圖 API,我們可以進行逼真的位置定位。在 Niantic,我們相信 AR 可以在任何地方、同時面向所有人。”
探討與建議:AR 和混合現實的應用
擴增實境和混合實境是現今推動智慧型裝置運用的創新技術,不過也引起了一些哲學上的問題。例如,擴增實境和混合實境是否帶來了現實與虛擬之間的“模糊區域”?當真實和虛擬交織在一起時,這會對個人和社會產生何種影響?又如何保證人們的隱私和數位權益?
無論如何,Niantic 的推動已經讓 AR 和混合現實的應用開始發揮作用,並為我們帶來了各種有趣的體驗。Wol 的混合現實體驗以及 Niantic 推出的新工具無疑將促進 AR 和混合實境的發展。但是我們也必須深入思考其所帶來的影響和問題。AR 和混合實境的熱潮下,人們的數位權益和私密權該如何得到保護也是重要課題。
編輯評論:AR 仍存在風險
AR 和混合實境的發展對於電子遊戲產業而言無疑是重要的創新機會,因為其可以帶來更獨特、驚人的體驗。然而不可否認的是,這些技術的發展也帶來了一定的風險。 AR 和混合現實技術的壓力越來越大,特別是數位權益和私密權問題,這需要廠商和開發者投入更大精力去解決。
漸趨成熟的技術需要更成熟的規範,這也是景點權力者(例如 Facebook、Apple 和 Google)應考慮的責任。加固透明度、資料, 和隱私保護策略是必要的,必須設法找出一個能夠保護個人體驗和權益的解決方案。
建議:重視開發者和使用者體驗
對於開發者而言,AR 和混合實境的應用需要具備良好的產品設計和良好的使用者體驗。開發者需要仔細考慮不同使用者群體的需求,提供更具適應性的產品。 AR 和混合實境的應用還需要完善的教育體系,以幫助開發人員學習和應用相應的技術,從而培養各種創新和應用。
對於使用者而言,使用者體驗和資料的保護是最重要的。許多 AR 和混合現實體驗需要大量的資料許可權和資料分析,透明的操作介面可以給使用者更好的體驗。使用者需注意開放許可權,相關的隱私權、個人資料和其他問題需要注意和保護。
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