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《Starfield》對於 Nvidia 和 Intel 的體驗不如預期,數位工作室報告稱《Starfield》對於 Nvidia 和 Intel 系統來說是一種「奇怪而糟糕的體驗」。
根據數位工作室(Digital Foundry)的報告,於 AMD 獨家結盟的情況下,Bethesda 遊戲工作室與 AMD 的 PC 合作夥伴關係對於 AMDGPU 和 CPU 帶來明顯的優勢。《Starfield》在 Xbox 和 PC 平臺上的 Ryzen 7000 系列處理器和 Radeon 7000 系列顯示卡進行了多執行緒程式碼的最佳化。
根據 Digital Foundry 的報告,他們發現 AMD 的上一代 Radeon RX 6800 XT 與 Intel 的 Core i9-12900K 組合在同一系統上的表現速度比 Nvidia 的上一代 RTX 3080 快大約 46%。這比起平常反而是一個更大的差距,除了在這一特定系統上,RTX 3080 的平均幀數較低外,幀時間(渲染一幀所需的時間)也會出現大幅變動。
報告稱 Nvidia GPU 的超高影子質量可能是原因之一。如果使用較舊的 Nvidia GPU,可以嘗試將 Starfield 的該設定調整為看是否會影響效能。
AMD 最佳化更勝 Nvidia
Digital Foundry 指出,“在這部遊戲中,AMD GPU 實際上摧毀了 Nvidia GPU,這在柵格化標題中是罕見的,真是出乎意料。”這顯然表明,Nvidia 和 Intel 並沒有像 AMD 那樣得到同等級的存取許可權,特別是因為 AMD 支付了這次 PC 合作夥伴關係,以使 AMD 和 Bethesda 的工程師能夠直接合作。
評估 CPU 方面的情況,發現在非超執行緒的 Intel 處理器上表現較差。啟用超執行緒核處理器會對 Starfield 的表現有所影響,而如果關閉超執行緒,AMD 的等效功能(SMT)不會對幀速率產生同樣的影響,但幀時間會有較大波動。
如果《Starfield》得到了完全針對 Intel 的超執行緒進行最佳化,我們預期隨著增加 CPU 核心數和超執行緒,效能應該會提升。或許 Bethesda 可能會在後續的遊戲更新中解決此問題。
總的來說《Starfield》似乎「更適配 AMD 系統,而對 Intel 和 Nvidia 的適配不如預期」。Digital Foundry 的報告指出 Bethesda 需要在這些平臺上進一步最佳化,而 Intel 和 Nvidia 則需要在日後推出一些新的驅動程式。
對於廣大的 PC 玩家而言,這並不是好訊息
在一次訪談中,有人問 Starfield 導演 Todd Howard 為什麼 Bethesda 沒有針對 PC 進行最佳化。Howard 表示:“我們進行了最佳化,遊戲執行得很不錯,這是一個下一代的 PC 遊戲,我們真的採用了前沿技術。因此如果你想要玩這款遊戲,也許需要升級你的電腦。”
這個答案並沒有滿足那些在自己的 Nvidia 和 Intel 系統上遇到《Starfield》效能問題的玩家,而這些玩家往往是 Steam 硬體調查中絕大多數的 PC 玩家。然而一些後續的遊戲更新和驅動程式的更新可能會有所幫助。
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