
iPhone 15 Pro:下一代 AAA 級遊戲主機
背景資訊
蘋果於最近的 iPhone 15 釋出活動中,花了一些時間討論遊戲相關的主題。除了開發者談論硬體和軟體能力的改進之外,我們還得知一些最新的頂級主機遊戲將登陸 iPhone,包括《惡靈古堡 4 重製版》、《惡靈古堡 村莊》和《死亡擱淺》。雖然 iPhone 與最近推出的 Steam Deck 等專用手持遊戲裝置有所區別,但這種區別正在進一步模糊。蘋果還宣布,《刺客教條 迷影》(Assassin's Creed Mirage)將在 iPhone 15 Pro 上釋出,並且該裝置將支援硬體加速的光線追蹤動態照明效果。這不僅僅是該裝置已經令人印象深刻的遊戲能力的延續。原始的 iPhone 在擴充套件第三方開發者的軟體存取許可權時,讓遊戲發生了翻天覆地的變化,現今真正賺錢的遊戲行業巨頭都是手遊開發商。儘管如此 iPhone 從未觸及主機製造商和個人電腦所佔據的市場,即使是 Mac 在過去多年裡也未能在遊戲領域取得突破,儘管有多次嘗試。
潛在機會
iPhone 有機會最終成為蘋果在大型遊戲發行方面必須攻略的目標地。搭載 iPhone 15 Pro 和 Pro Max 的 A17 Pro 處理器至少與 Steam Deck、Asus ROG Ally、Lenovo Legion Go 等市場上正在推出和開發的行動式主機 PC 所使用的處理器相當。並且搭配類似 Backbone One USB-C 手柄等裝置,該手柄在 iPhone 15 釋出之後立即宣布支援,iPhone 15 Pro 有望使獨立遊戲硬體變得多餘。然而即使擁有過剩的技術能力、龐大的使用者基礎和一些頂級遊戲工業合作夥伴,iPhone 作為 AAA 級遊戲主機的未來仍有可能失敗。
iOS 作為開發目標的挑戰
iOS 作為開發目標相對於 Windows(或 SteamOS,實際上甚至無需成為一個獨立目標)仍然有一定的差距,但蘋果在這方面正在取得進展,特別是在今年早些時候的 WWDC 開發者大會上推出了相容性工具。更大的問題是蘋果能否成功地與遊戲開發者建立和維持強大的關係,就像索尼和微軟這樣的主機製造商所做的那樣。蘋果與遊戲開發者關係的方式一直與遊戲主機硬體公司有很大不同,更少強調與遊戲工作室建立關係和激勵因素,例如獨佔和時限獨佔。雖然蘋果在這方面已經做了一些努力,並在幾年前推出了 Apple Arcade,但與此同時它總是有著擁有巨大潛在觀眾的籠統誘因。不過今年的 Pro 版本相對於標準的非 Pro 版本,對於這一點有些約束。然而 A17 Pro 將在明年推出更低價位的機型,蘋果的處理器進步意味著入門級 iPhone 有望在遊戲方面增強的速度比較不斷推出的主機世代和 Steam Deck 等專業裝置更快。此外我還沒有談到視訊輸出和廣泛多廠商原生手柄支援的問題,這意味著 iPhone 15 Pro 理論上不僅可以取代手持 AAA 主機,還可以取代客廳的一臺主機。種種原因都在不斷增加它實現的誘人度和可能性,而 iPhone 15 Pro 看起來可能是一個開啟閘門的世代,將“即將登陸 PS5、Xbox Series X 和 iPhone”成為遊戲業界的預設選項。
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